Magic & Mayhem: The Art of Magic è un'avventura fantasy che combina elementi di strategia in tempo reale e di gioco di ruolo. Pubblicato nel 2001 per Windows, è il sequel di Magic & Mayhem e porta i duelli tra maghi in ambienti tridimensionali. Lo sviluppo è iniziato presso Charybdis ed è stato completato con la partecipazione di Climax Nottingham; Bethesda Softworks è tra i suoi editori.
Il protagonista è Aurax, un giovane che ha appena raggiunto la maggiore età quando il suo villaggio viene attaccato da forze ostili. Nel caos, sua sorella Nadia scompare e Aurax scopre di possedere anche lui poteri magici. La sua ricerca lo porta ad affrontare altri maghi e le loro creature, mentre un conflitto tra i regni della Legge, del Caos e della Neutralità minaccia di sconvolgere l'equilibrio del mondo. La campagna narrativa offre oltre trenta missioni, con percorsi ramificati e obiettivi vari: dal combattere uno stregone rivale all'infiltrarsi in territorio nemico o di...
Magic & Mayhem: The Art of Magic è un'avventura fantasy che combina elementi di strategia in tempo reale e di gioco di ruolo. Pubblicato nel 2001 per Windows, è il sequel di Magic & Mayhem e porta i duelli tra maghi in ambienti tridimensionali. Lo sviluppo è iniziato presso Charybdis ed è stato completato con la partecipazione di Climax Nottingham; Bethesda Softworks è tra i suoi editori.
Il protagonista è Aurax, un giovane che ha appena raggiunto la maggiore età quando il suo villaggio viene attaccato da forze ostili. Nel caos, sua sorella Nadia scompare e Aurax scopre di possedere anche lui poteri magici. La sua ricerca lo porta ad affrontare altri maghi e le loro creature, mentre un conflitto tra i regni della Legge, del Caos e della Neutralità minaccia di sconvolgere l'equilibrio del mondo. La campagna narrativa offre oltre trenta missioni, con percorsi ramificati e obiettivi vari: dal combattere uno stregone rivale all'infiltrarsi in territorio nemico o difendere posizioni strategiche.
L'azione si svolge in tempo reale. Aurax può lanciare incantesimi ed evocare alleati soprannaturali, mentre compagni controllati dall'IA lo assistono in battaglia. La magia è anche una questione di preparazione: tra uno scenario e l'altro, il giocatore organizza il proprio repertorio in una sessione di lancio di incantesimi, combinando ingredienti con talismani di Legge, Caos o Neutralità. Lo stesso componente può produrre effetti diversi a seconda del talismano scelto, quindi è consigliabile adattare le formule a ogni missione. Il mana limita l'uso di poteri e creature; si ricarica raccogliendo risorse sparse sulla mappa o controllando luoghi di potere. Completando le missioni, Aurax acquisisce esperienza che gli permette di migliorare la sua salute, la riserva di mana o il numero di creature che può comandare.
Oltre alla campagna, la modalità Battaglia permette di partecipare a schermaglie su diverse mappe, in solitaria contro l'IA o contro altri giocatori online o in rete locale. La combinazione di combattimento tattico, gestione delle risorse e progressione di ruolo fa sì che ogni scontro dipenda tanto dalle decisioni prese durante la partita quanto dagli incantesimi scelti in precedenza. Grazie al suo sistema magico flessibile e alla sua ambientazione fantasy con eserciti evocati da stregoni, il gioco offre un'alternativa unica ai più convenzionali giochi di strategia medievale.