Uscito nel 2009, Harry Potter e il Principe Mezzosangue riporta Harry a Hogwarts in un'avventura ricca di azione che unisce esplorazione, magia e attività scolastiche. La minaccia di Voldemort incombe sia sul mondo magico che su quello babbano, quindi Silente prepara Harry per l'imminente scontro. Insieme, cercano di capire come superare le difese del Signore Oscuro, mentre il preside chiede aiuto al suo ex collega, il Professor Horace Lumacorno, che potrebbe detenere un tassello fondamentale del mistero.
Il castello è il cuore dell'esperienza. Harry può esplorare corridoi, cortili e aule, e lanciare incantesimi su vari oggetti nell'ambiente, seguendo lo stile esplorativo del gioco precedente. La Mappa del Malandrino aiuta a orientarsi e mostra come nuove aree si sbloccano man mano che l'avventura procede. Se ha bisogno di una guida, Harry può anche chiedere aiuto a Nick Quasi Senza Testa, che lo accompagna in giro per la scuola. Il cambio dell'ora e le numeros...
Uscito nel 2009, Harry Potter e il Principe Mezzosangue riporta Harry a Hogwarts in un'avventura ricca di azione che unisce esplorazione, magia e attività scolastiche. La minaccia di Voldemort incombe sia sul mondo magico che su quello babbano, quindi Silente prepara Harry per l'imminente scontro. Insieme, cercano di capire come superare le difese del Signore Oscuro, mentre il preside chiede aiuto al suo ex collega, il Professor Horace Lumacorno, che potrebbe detenere un tassello fondamentale del mistero.
Il castello è il cuore dell'esperienza. Harry può esplorare corridoi, cortili e aule, e lanciare incantesimi su vari oggetti nell'ambiente, seguendo lo stile esplorativo del gioco precedente. La Mappa del Malandrino aiuta a orientarsi e mostra come nuove aree si sbloccano man mano che l'avventura procede. Se ha bisogno di una guida, Harry può anche chiedere aiuto a Nick Quasi Senza Testa, che lo accompagna in giro per la scuola. Il cambio dell'ora e le numerose attività contribuiscono a rendere Hogwarts un luogo vivo e pulsante, non solo uno sfondo.
La magia viene messa alla prova in diverse attività. Nel Club dei Duelli, Harry duella con altri studenti e impara incantesimi che potrà poi usare in combattimento. Frequenta anche le lezioni di Pozioni, dove deve seguire indizi visivi e combinare gli ingredienti intorno al calderone; può persino unirsi al Club di Pozioni. Anche lo sport ha il suo spazio, con le partite di Quidditch, e i minigiochi multigiocatore ampliano le opzioni per chi desidera condividere alcune sfide con altri.
Sebbene Harry sia il protagonista principale, due livelli permettono di controllare Ron e Ginny. In uno, Ron deve seguire Harry sotto l'effetto di una Pozione d'Amore: perderlo di vista significa fallire la missione. In un altro, Ginny prende il posto di Harry nella squadra di Quidditch quando una punizione gli impedisce di giocare e si scontra con Cho Chang, il Cercatore rivale. Queste variazioni aggiungono varietà e collegano le attività di gioco alle relazioni e alle situazioni della storia.
Sviluppato da EA Bright Light, EA Mobile ed Electronic Arts per Windows, il gioco fonde momenti narrativi con la vita quotidiana degli studenti. Il suo fascino risiede nell'esplorazione di Hogwarts, alternando duelli, lezioni, pozioni e Quidditch, il tutto all'interno di una trama sempre più oscura. Offre quindi un'avventura pensata sia per seguire la lotta di Harry contro Voldemort, sia per godersi i dettagli quotidiani del suo mondo magico.