Blades of Heaven è un gioco di ruolo fantasy per Windows, creato da Indinera Falls sotto l'etichetta Laxius Power e pubblicato nel 2005. Realizzato con RPG Maker 2000, adotta la visuale dall'alto, la grafica ispirata agli anime e il combattimento a turni tipici dei classici giochi di ruolo giapponesi. Concepito come un'avventura epica, ricca di segreti e colpi di scena, è stato distribuito gratuitamente.
La storia inizia con Laura Vujovic, una giovane membro delle Lame d'Ombra, una confraternita di guerriere e assassine. La sua prima importante missione sembra semplice: recarsi a Moorwick, eliminare il contrabbandiere Grum e recuperare una sfera che porta con sé. Ma qualcosa va storto quando Laura si intrufola nella sua stanza, e l'operazione fallita dà il via a un'avventura che presto va ben oltre l'incarico iniziale. Il viaggio vi condurrà attraverso città dalle personalità molto diverse, dalla tranquilla Frechette a luoghi legati alla magia, alla scienza e alle ant...
Blades of Heaven è un gioco di ruolo fantasy per Windows, creato da Indinera Falls sotto l'etichetta Laxius Power e pubblicato nel 2005. Realizzato con RPG Maker 2000, adotta la visuale dall'alto, la grafica ispirata agli anime e il combattimento a turni tipici dei classici giochi di ruolo giapponesi. Concepito come un'avventura epica, ricca di segreti e colpi di scena, è stato distribuito gratuitamente.
La storia inizia con Laura Vujovic, una giovane membro delle Lame d'Ombra, una confraternita di guerriere e assassine. La sua prima importante missione sembra semplice: recarsi a Moorwick, eliminare il contrabbandiere Grum e recuperare una sfera che porta con sé. Ma qualcosa va storto quando Laura si intrufola nella sua stanza, e l'operazione fallita dà il via a un'avventura che presto va ben oltre l'incarico iniziale. Il viaggio vi condurrà attraverso città dalle personalità molto diverse, dalla tranquilla Frechette a luoghi legati alla magia, alla scienza e alle antiche tradizioni.
L'esplorazione si svolge su mappe con visuale dall'alto, dove parlare con gli abitanti, esaminare l'ambiente e risolvere enigmi aiuta a scoprire percorsi, oggetti e segreti. La documentazione non menziona una varietà di modalità particolarmente rilevante: l'esperienza si concentra su una campagna per giocatore singolo, con missioni, incontri e battaglie che fanno progredire la trama. Il ritmo premia la curiosità, sebbene alcuni tesori siano molto ben nascosti e certe attività richiedano di tornare sui propri passi.
Nei combattimenti a turni, il gruppo combina attacchi fisici, incantesimi, cure e potenziamenti temporanei. Le abilità di Laura dipendono in parte dall'arma che impugna; alcuni oggetti equipaggiati le permettono di apprendere o attivare tecniche speciali. I fabbri nelle diverse città possono potenziare armi specifiche, quindi l'equipaggiamento non è solo una questione di statistiche: vale la pena considerare quale combinazione sia più utile. È anche possibile ottenere un animale domestico in alcune città. Combatte da sola, ma non sale di livello e scompare se sconfitta.
Il gioco evoca volutamente i GDR vecchia scuola: un lungo viaggio, personaggi con ruoli ben definiti, segreti da svelare e battaglie contro i boss che richiedono un uso sapiente dell'equipaggiamento. Le sue meccaniche ambiziose convivono con le imperfezioni tipiche dei giochi indie dell'epoca, come istruzioni poco chiare e una curva di difficoltà non uniforme. Per chi apprezza l'esplorazione senza fretta e la messa a punto delle strategie, Blades of Heaven offre un'avventura classica e ricca di spunti, con idee originali che si celano dietro un'apparenza familiare.