Le Retour d'Ishtar est un jeu d'arcade d'action-aventure sorti en 1986 et édité par Namco. Conçu comme une suite directe de La Tour de Druaga, il reprend l'histoire juste après que le prince Gilgamesh a sauvé la jeune Ki. Cependant, la victoire ne signifie pas la fin du danger : ils doivent tous deux trouver un moyen de s'échapper de la tour, poursuivis par ses habitants, déterminés à venger leur ancien maître.
L'un de ses aspects les plus intéressants est sa conception pour deux joueurs simultanés. Un joueur contrôle Gilgamesh, un guerrier maniant l'épée, symbole de force et de combat au corps à corps, tandis que l'autre contrôle Ki, capable d'utiliser divers sorts. Cette répartition des compétences fait de chaque rencontre et de chaque déplacement dans la tour une tâche coopérative, car les deux personnages remplissent des rôles différents et doivent constamment se soutenir mutuellement pour surmonter les menaces.
La combinaison du maniement de l'épée et de ...
Le Retour d'Ishtar est un jeu d'arcade d'action-aventure sorti en 1986 et édité par Namco. Conçu comme une suite directe de La Tour de Druaga, il reprend l'histoire juste après que le prince Gilgamesh a sauvé la jeune Ki. Cependant, la victoire ne signifie pas la fin du danger : ils doivent tous deux trouver un moyen de s'échapper de la tour, poursuivis par ses habitants, déterminés à venger leur ancien maître.
L'un de ses aspects les plus intéressants est sa conception pour deux joueurs simultanés. Un joueur contrôle Gilgamesh, un guerrier maniant l'épée, symbole de force et de combat au corps à corps, tandis que l'autre contrôle Ki, capable d'utiliser divers sorts. Cette répartition des compétences fait de chaque rencontre et de chaque déplacement dans la tour une tâche coopérative, car les deux personnages remplissent des rôles différents et doivent constamment se soutenir mutuellement pour surmonter les menaces.
La combinaison du maniement de l'épée et de la magie apporte de la variété à l'action. Gilgamesh peut affronter directement les ennemis et se frayer un chemin, tandis que Ki utilise ses pouvoirs pour attaquer à distance ou intervenir dans des situations où la force physique ne suffit pas. La coordination entre les deux joueurs est essentielle, surtout dans un scénario où les adversaires et les dangers abondent et où la fuite est mise à rude épreuve. Plutôt que de progresser individuellement, l'aventure encourage la prise de décision partagée, l'entraide et l'exploitation des capacités uniques de chaque personnage.
Pour faciliter la progression, The Return of Ishtar propose des mots de passe permettant aux joueurs de reprendre la partie là où ils l'avaient laissée. Ce système est particulièrement utile dans une aventure à la structure complexe, où progresser peut nécessiter plusieurs tentatives et une bonne connaissance des lieux. L'univers conserve l'atmosphère fantastique de la série, avec une tour remplie d'ennemis, de magie et de défis, tout en y ajoutant l'attrait d'une histoire centrée sur l'évasion des protagonistes.
Outre sa version arcade, le jeu est sorti sur ordinateurs japonais tels que le FM-7, le MSX, le PC-8800 et le Sharp X68000, puis sur Windows. Son mode coopératif, son lien direct avec l'aventure précédente et le contraste entre les styles de Gilgamesh et de Ki en font une pièce unique au sein du catalogue classique de Namco et un exemple intéressant de jeu d'arcade axé sur le jeu partagé.