Myth Makers : Orbs of Doom est un jeu d'action-aventure de type arcade développé par Data Design Interactive. Initialement sorti en 2004 sur PlayStation 2, puis sur Windows, cette version fait partie de la même collection que les éditions distribuées par Phoenix Games et Popcorn Arcade. Son gameplay combine plateforme 3D, navigation précise et défis basés sur la physique, le tout dans un univers coloré destiné à un public familial.
L'histoire se déroule dans un royaume fantastique où se trouve l'Académie des Créateurs de Mythes, une institution dédiée à la formation de jeunes spécialistes de l'art de la création de mythes. Le maléfique assistant principal, Synster Rebus, décide de se venger des élèves qui ont contrecarré ses plans et capture huit des cadets les plus prometteurs : Nick, Zeek, Zolestine, Jack, Trixie, Romeo, Belle et Felicia. Pour les enfermer, il les emprisonne dans des sphères magiques, les Orbes du Destin, qu'il disperse ensuite à travers le monde.
Myth Makers : Orbs of Doom est un jeu d'action-aventure de type arcade développé par Data Design Interactive. Initialement sorti en 2004 sur PlayStation 2, puis sur Windows, cette version fait partie de la même collection que les éditions distribuées par Phoenix Games et Popcorn Arcade. Son gameplay combine plateforme 3D, navigation précise et défis basés sur la physique, le tout dans un univers coloré destiné à un public familial.
L'histoire se déroule dans un royaume fantastique où se trouve l'Académie des Créateurs de Mythes, une institution dédiée à la formation de jeunes spécialistes de l'art de la création de mythes. Le maléfique assistant principal, Synster Rebus, décide de se venger des élèves qui ont contrecarré ses plans et capture huit des cadets les plus prometteurs : Nick, Zeek, Zolestine, Jack, Trixie, Romeo, Belle et Felicia. Pour les enfermer, il les emprisonne dans des sphères magiques, les Orbes du Destin, qu'il disperse ensuite à travers le monde.
Le joueur doit contrôler l'un de ces personnages et explorer des niveaux suspendus, des labyrinthes et des plateformes flottantes pour atteindre la sortie. Le principe de base rappelle celui des jeux de rouler une bille : le personnage se déplace à l'intérieur d'une sphère, et il est nécessaire de calculer avec précision sa vitesse, ses virages et l'inclinaison du terrain pour éviter de tomber dans le vide. La conception des niveaux intègre des pentes, des virages relevés, des plateformes mobiles, des bascules, des pendules, des caisses explosives et des passages étroits qui exigent des réflexes rapides et une certaine maîtrise de l'inertie.
La campagne est divisée en plusieurs mondes et niveaux en trois dimensions, dont la difficulté croissante requiert des mouvements plus précis et des itinéraires mieux planifiés. Outre le mode de jeu standard, le jeu propose différentes variantes. Dans le Défi des étoiles, il faut collecter dix étoiles rouges avant d'ouvrir la porte de sortie ; le Contre-la-montre transforme chaque niveau en une course contre la montre ; et le mode Bonus combine le temps imparti avec la collecte d'étoiles dorées pour obtenir le meilleur score. Certaines versions incluent également des modes deux joueurs, en écran partagé ou en compétition.
Avec son mélange de plateformes, d'énigmes simples et d'action arcade, Myth Makers: Orbs of Doom mise sur un gameplay direct et répétitif, axé sur l'amélioration des temps et la maîtrise de chaque niveau. C'est un exemple typique des productions à petit budget de Data Design Interactive : un concept simple, des graphismes fantastiques et une difficulté qui repose davantage sur la précision et la mémorisation que sur les combats traditionnels.