Maze Runner est un jeu d'action-exploration pour DOS créé par Scott Miller au début d'Apogee Software. Bien qu'il soit généralement daté de 1986, il est également sorti plus tard sous le nom de Rogue Runner et a été distribué dans des compilations et sur des services associés à Keypunch Software et Softdisk Publishing. Son concept, d'apparence simple, combine exploration, tension constante et énigmes dans des donjons rendus en graphismes ASCII.
L'objectif est d'atteindre les profondeurs des donjons d'Ezam et de récupérer le légendaire Cœur du Courage. Pour ce faire, le joueur doit traverser une série de labyrinthes tout en évitant les âmes perdues des précédents aventuriers. Ces créatures poursuivent sans relâche le protagoniste ; progresser ne se résume donc pas à trouver la sortie : il faut aussi calculer chaque mouvement, exploiter les passages et éviter de se faire piéger.
La principale caractéristique de Maze Runner est que la majeure partie de l'environnement r...
Maze Runner est un jeu d'action-exploration pour DOS créé par Scott Miller au début d'Apogee Software. Bien qu'il soit généralement daté de 1986, il est également sorti plus tard sous le nom de Rogue Runner et a été distribué dans des compilations et sur des services associés à Keypunch Software et Softdisk Publishing. Son concept, d'apparence simple, combine exploration, tension constante et énigmes dans des donjons rendus en graphismes ASCII.
L'objectif est d'atteindre les profondeurs des donjons d'Ezam et de récupérer le légendaire Cœur du Courage. Pour ce faire, le joueur doit traverser une série de labyrinthes tout en évitant les âmes perdues des précédents aventuriers. Ces créatures poursuivent sans relâche le protagoniste ; progresser ne se résume donc pas à trouver la sortie : il faut aussi calculer chaque mouvement, exploiter les passages et éviter de se faire piéger.
La principale caractéristique de Maze Runner est que la majeure partie de l'environnement reste cachée. Au début de chaque niveau, un bref aperçu du labyrinthe est proposé, puis ses murs disparaissent et ne réapparaissent que lorsque le personnage les percute. Ce mécanisme rend la mémoire et l'orientation essentielles, tout en générant un sentiment de danger très particulier. Le joueur explore quasiment à l'aveugle, tentant de reconstituer mentalement le chemin à mesure que les ennemis approchent.
Au cours du jeu, diverses ressources apparaissent et peuvent modifier le déroulement d'une expédition. Les pioches permettent de briser certains segments de murs et peuvent également servir à affronter les menaces, tandis que les parchemins de téléportation transportent le personnage à un point aléatoire du labyrinthe. Certaines versions et descriptions mentionnent également des cartes capables de révéler une plus grande partie de l'environnement. Utiliser ces objets au bon moment est crucial, car un mouvement précipité peut envoyer le joueur loin de la sortie ou directement sur le chemin d'un ennemi.
Avec sa perspective en vue de dessus, ses écrans fixes et ses commandes au clavier, Maze Runner est une expérience solo axée sur l'agilité mentale plutôt que sur le spectacle visuel. Ses graphismes textuels et ses effets sonores rudimentaires reflètent les limitations des PC du milieu des années 1980, tout en contribuant à son caractère unique. Précurseur de la série Kroz, il représente une étape initiale de la philosophie de conception d'Apogee : compact, exigeant et basé sur un concept clair qui continue de séduire les amateurs de jeux rétro.