Magic & Mayhem: The Art of Magic est une aventure fantastique mêlant stratégie en temps réel et éléments de jeu de rôle. Sorti en 2001 sur Windows, ce titre fait suite à *Magic & Mayhem* et transpose les duels de magiciens dans des environnements en trois dimensions. Son développement a débuté chez Charybdis pour s'achever avec la participation de Climax Nottingham ; Bethesda Softworks figure parmi ses éditeurs.
Le protagoniste est Aurax, un jeune homme tout juste majeur dont le village est attaqué par des forces hostiles. Dans la confusion, sa sœur Nadia disparaît et Aurax découvre qu'il possède lui aussi des aptitudes magiques. Sa quête l'amène à affronter d'autres magiciens et leurs créatures, alors qu'un conflit opposant les royaumes de la Loi, du Chaos et de la Neutralité menace de rompre l'équilibre du monde. La campagne narrative propose plus de trente missions aux embranchements multiples et aux objectifs variés : combattre un magicien rival, s'infiltre...
Magic & Mayhem: The Art of Magic est une aventure fantastique mêlant stratégie en temps réel et éléments de jeu de rôle. Sorti en 2001 sur Windows, ce titre fait suite à *Magic & Mayhem* et transpose les duels de magiciens dans des environnements en trois dimensions. Son développement a débuté chez Charybdis pour s'achever avec la participation de Climax Nottingham ; Bethesda Softworks figure parmi ses éditeurs.
Le protagoniste est Aurax, un jeune homme tout juste majeur dont le village est attaqué par des forces hostiles. Dans la confusion, sa sœur Nadia disparaît et Aurax découvre qu'il possède lui aussi des aptitudes magiques. Sa quête l'amène à affronter d'autres magiciens et leurs créatures, alors qu'un conflit opposant les royaumes de la Loi, du Chaos et de la Neutralité menace de rompre l'équilibre du monde. La campagne narrative propose plus de trente missions aux embranchements multiples et aux objectifs variés : combattre un magicien rival, s'infiltrer en territoire ennemi ou défendre des positions stratégiques.
L'action se déroule en temps réel. Aurax peut lancer des sorts et invoquer des alliés surnaturels, tandis que des compagnons contrôlés par le jeu prêtent main-forte lors des combats. La magie repose également sur la préparation : entre les missions, le joueur organise son arsenal en combinant des ingrédients avec des talismans de Loi, de Chaos ou de Neutralité. Un même composant peut produire des effets différents selon le talisman choisi ; il convient donc d'adapter les formules à chaque mission. Le mana limite l'utilisation des pouvoirs et des créatures ; il se régénère grâce à des ressources disséminées sur la carte ou par la prise de contrôle de lieux de pouvoir. En accomplissant des missions, Aurax gagne de l'expérience lui permettant d'améliorer sa santé, sa réserve de mana ou le nombre de créatures qu'il peut commander.
Outre la campagne, le mode Bataille permet de disputer des escarmouches sur différentes cartes, que ce soit en solo contre l'intelligence artificielle ou face à d'autres joueurs via Internet ou un réseau local. L'alliance du combat tactique, de la gestion des ressources et d'une progression inspirée des jeux de rôle fait que chaque affrontement dépend autant des décisions prises en cours de partie que des sorts choisis au préalable. Grâce à son système de magie flexible et à son univers mettant en scène des armées invoquées par des sorciers, le jeu offre une alternative originale aux jeux de stratégie médiévaux plus classiques.