Burning Angels est un jeu de combat indépendant pour Windows, créé et édité par le groupe japonais Retsuzan en 2005. Bien que classé dans la catégorie action, son principe repose sur des combats en un contre un, avec une esthétique inspirée du catch féminin : les adversaires s'affrontent sur un ring, au milieu de personnages hauts en couleur, de tenues stylisées et d'animations cartoonesques. Distribué au Japon, le jeu est présenté en japonais, ce qui peut rendre la compréhension de certains menus et mouvements difficile.
L'action combine coups et prises, sans toutefois privilégier les deux options. Les attaques normales servent à mettre la pression et à créer des ouvertures, même si elles infligent généralement peu de dégâts ; la clé est de réduire la distance et d'exploiter les projections et les prises, y compris les coups spéciaux exécutés par des combinaisons de touches directionnelles et de boutons. Il est également possible de se défendre contre les coups en bloquant ...
Burning Angels est un jeu de combat indépendant pour Windows, créé et édité par le groupe japonais Retsuzan en 2005. Bien que classé dans la catégorie action, son principe repose sur des combats en un contre un, avec une esthétique inspirée du catch féminin : les adversaires s'affrontent sur un ring, au milieu de personnages hauts en couleur, de tenues stylisées et d'animations cartoonesques. Distribué au Japon, le jeu est présenté en japonais, ce qui peut rendre la compréhension de certains menus et mouvements difficile.
L'action combine coups et prises, sans toutefois privilégier les deux options. Les attaques normales servent à mettre la pression et à créer des ouvertures, même si elles infligent généralement peu de dégâts ; la clé est de réduire la distance et d'exploiter les projections et les prises, y compris les coups spéciaux exécutés par des combinaisons de touches directionnelles et de boutons. Il est également possible de se défendre contre les coups en bloquant et de contre-attaquer aux tentatives de prise. Cette priorité accordée à la maîtrise du combat rapproché lui confère un rythme différent de celui d'un jeu de combat axé sur l'enchaînement de combos.
Les commandes permettent de distinguer les attaques et prises légères et lourdes, et incluent également une provocation. Les prises classiques permettent de projeter l'adversaire hors du ring, tandis que des combinaisons spéciales offrent des projections plus élaborées et puissantes. La variété des catcheurs et leurs styles exubérants confèrent du caractère au casting, même si les informations disponibles ne permettent pas d'établir une liste exhaustive des catcheurs ni de connaître leur histoire individuelle. Visuellement, les sprites imposants, les couleurs vives et l'animation fluide contrastent avec le budget limité du jeu.
Burning Angels propose un mode histoire solo et un mode match, conçu pour affronter un autre joueur. Son approche est simple et axée sur les duels : il ne cherche pas à recréer une carrière sportive complexe, mais plutôt à transformer le catch en un jeu de combat 2D atypique. La présentation inclut des thèmes musicaux associés aux catcheurs, bien que les arènes soient peu nombreuses. Curiosité de la scène indépendante japonaise du milieu des années 2000, il séduira particulièrement les amateurs de jeux de combat obscurs et de mécaniques centrées sur les prises.