Bugs Bunny est un jeu d'action pour Atari 2600, édité en 2002 par Atari2600.com. Ses origines remontent à un projet développé par Atari au début des années 1980. Programmé par Bob Polaro, vétéran de plusieurs titres classiques de la console, il est resté inédit pendant des décennies, jusqu'à ce qu'une version plus complète soit retrouvée et finalement commercialisée comme une curiosité rétro.
Le scénario s'inspire d'une situation typique des Looney Tunes : Bugs Bunny a volé des carottes à Elmer Fudd et doit retourner dans son terrier avant que le chasseur ne l'attrape. L'écran est divisé en plusieurs niveaux verticaux, chacun contenant une carotte que le lapin doit ramasser. Une fois la carotte récupérée, le chien d'Elmer déterre l'endroit où se trouvait Bugs, l'obligeant à remonter à la surface et à retrouver rapidement son terrier pour s'échapper.
Le gameplay allie précision, réflexes et stratégie. Le joueur choisit initialement le niveau de départ et...
Bugs Bunny est un jeu d'action pour Atari 2600, édité en 2002 par Atari2600.com. Ses origines remontent à un projet développé par Atari au début des années 1980. Programmé par Bob Polaro, vétéran de plusieurs titres classiques de la console, il est resté inédit pendant des décennies, jusqu'à ce qu'une version plus complète soit retrouvée et finalement commercialisée comme une curiosité rétro.
Le scénario s'inspire d'une situation typique des Looney Tunes : Bugs Bunny a volé des carottes à Elmer Fudd et doit retourner dans son terrier avant que le chasseur ne l'attrape. L'écran est divisé en plusieurs niveaux verticaux, chacun contenant une carotte que le lapin doit ramasser. Une fois la carotte récupérée, le chien d'Elmer déterre l'endroit où se trouvait Bugs, l'obligeant à remonter à la surface et à retrouver rapidement son terrier pour s'échapper.
Le gameplay allie précision, réflexes et stratégie. Le joueur choisit initialement le niveau de départ et contrôle les déplacements latéraux de Bugs Bunny à l'aide du joystick. Le bouton d'action permet de sauter et de voler des carottes, mais il est également indispensable pour esquiver les projectiles. Elmer reste en haut de l'écran et vise droit vers le bas ; il faut donc anticiper ses mouvements et traverser les zones exposées au bon moment. Trois impacts suffisent pour terminer la partie.
La cartouche propose différents niveaux de difficulté via les commutateurs de l'Atari 2600 : l'un modifie la taille du terrier du lapin, et l'autre la vitesse d'Elmer et de ses projectiles. Ces options permettent aux joueurs d'ajuster la difficulté, notamment pour ceux qui ne sont pas habitués à la jouabilité directe et exigeante de la console. Une fois les trois niveaux d'un écran terminés, le joueur passe au niveau suivant, dont la difficulté augmente progressivement.
Outre le mode solo, Bugs Bunny propose un mode deux joueurs. Dans ce mode, un joueur contrôle Bugs Bunny tandis que l'autre incarne Elmer Fudd et tente de le toucher avec ses tirs. Cette confrontation directe ajoute une dimension compétitive rarement présente dans les jeux inspirés de dessins animés de l'époque.
Sa sortie tardive fait de Bugs Bunny un cas unique : un jeu conçu pour la mythique Atari 2600, mis de côté après des tests internes et sauvé des années plus tard par la communauté des joueurs. Avec sa structure simple, ses parties rapides et son gameplay basé sur les poursuites et les fuites, il représente une combinaison intéressante d'histoire oubliée, d'humour cartoon et d'action arcade adaptée aux limitations de la console.