Blades of Heaven est un jeu de rôle fantastique pour Windows, créé par Indinera Falls sous le label Laxius Power et publié en 2005. Développé avec RPG Maker 2000, il adopte la vue de dessus, des graphismes inspirés des animés et un système de combat au tour par tour typique des RPG japonais classiques. Conçu comme une vaste aventure, riche en secrets et en rebondissements, il a été distribué gratuitement.
L'histoire commence avec Laura Vujovic, une jeune membre des Shadow Blades, une confrérie de guerrières et d'assassins. Sa première mission importante semble simple : se rendre à Moorwick, éliminer le contrebandier Grum et récupérer un orbe qu'il transporte. Mais les choses tournent mal lorsque Laura s'introduit dans sa chambre, et cet échec déclenche une aventure qui dépasse rapidement de loin la mission initiale. Le voyage vous mènera à travers des villes aux personnalités très différentes, de la paisible Frechette à des lieux liés à la magie, à la science et aux t...
Blades of Heaven est un jeu de rôle fantastique pour Windows, créé par Indinera Falls sous le label Laxius Power et publié en 2005. Développé avec RPG Maker 2000, il adopte la vue de dessus, des graphismes inspirés des animés et un système de combat au tour par tour typique des RPG japonais classiques. Conçu comme une vaste aventure, riche en secrets et en rebondissements, il a été distribué gratuitement.
L'histoire commence avec Laura Vujovic, une jeune membre des Shadow Blades, une confrérie de guerrières et d'assassins. Sa première mission importante semble simple : se rendre à Moorwick, éliminer le contrebandier Grum et récupérer un orbe qu'il transporte. Mais les choses tournent mal lorsque Laura s'introduit dans sa chambre, et cet échec déclenche une aventure qui dépasse rapidement de loin la mission initiale. Le voyage vous mènera à travers des villes aux personnalités très différentes, de la paisible Frechette à des lieux liés à la magie, à la science et aux traditions ancestrales.
L'exploration se déroule sur des cartes en vue de dessus, où parler aux habitants, explorer l'environnement et résoudre des énigmes permet de découvrir des itinéraires, des objets et des secrets. La documentation ne mentionne pas une grande variété de modes de jeu : l'expérience se concentre sur une campagne solo, avec des quêtes, des rencontres et des combats qui font progresser l'histoire. Le rythme encourage la curiosité, même si certains trésors sont très bien cachés et que certaines tâches nécessitent de revenir sur ses pas.
Lors des combats au tour par tour, le groupe combine attaques physiques, sorts, soins et bonus temporaires. Les capacités de Laura dépendent en partie de l'arme qu'elle manie ; certains objets équipés lui permettent d'apprendre ou d'activer des techniques spéciales. Les forgerons des différentes villes peuvent améliorer des armes spécifiques, l'équipement ne se résume donc pas à des statistiques : il est important de réfléchir à la combinaison la plus efficace. Il est également possible d'adopter un familier dans certaines villes. Laura combat seule, mais ne gagne pas de niveaux et disparaît si elle est vaincue.
Le jeu évoque délibérément les RPG à l'ancienne : un long périple, des personnages aux rôles bien définis, des secrets à percer et des combats de boss exigeant une maîtrise pointue de l'équipement. Ses mécaniques ambitieuses côtoient les imperfections typiques des jeux indépendants de l'époque, comme des instructions peu claires et une courbe de difficulté inégale. Pour ceux qui apprécient l'exploration à leur rythme et le perfectionnement de leurs stratégies, Blades of Heaven offre une aventure classique et vaste, qui recèle des idées originales sous une apparence familière.