Tennis, 1980 für Intellivision erschienen, ist ein Sportspiel, das sich auf das Wesentliche des Tennis konzentriert: Zwei Spieler stehen sich auf einem durch ein Netz geteilten Spielfeld gegenüber, und die Herausforderung besteht darin, jeden Ball präzise zurückzuspielen. Entwickelt von APh Technological Consulting und veröffentlicht von Mattel Electronics, verzichtet das Spiel auf computergesteuerte Gegner, sodass das gesamte Spielerlebnis auf den Wettkampf gegen einen anderen Spieler ausgelegt ist.
Vor Spielbeginn können die Spieler zwischen vier Spielgeschwindigkeiten wählen: langsam, mittel, mittelschnell und schnell. Diese Auswahl ermöglicht es, das Spiel an unterschiedliche Spielstärken anzupassen. Niedrigere Geschwindigkeiten bieten mehr Zeit zum Reagieren und um sich mit der Steuerung vertraut zu machen, während höhere Geschwindigkeiten schnelle Reflexe und eine bessere Ballverfolgung erfordern.
Der Aufschlag wird über die Zifferntasten vorberei...
Tennis, 1980 für Intellivision erschienen, ist ein Sportspiel, das sich auf das Wesentliche des Tennis konzentriert: Zwei Spieler stehen sich auf einem durch ein Netz geteilten Spielfeld gegenüber, und die Herausforderung besteht darin, jeden Ball präzise zurückzuspielen. Entwickelt von APh Technological Consulting und veröffentlicht von Mattel Electronics, verzichtet das Spiel auf computergesteuerte Gegner, sodass das gesamte Spielerlebnis auf den Wettkampf gegen einen anderen Spieler ausgelegt ist.
Vor Spielbeginn können die Spieler zwischen vier Spielgeschwindigkeiten wählen: langsam, mittel, mittelschnell und schnell. Diese Auswahl ermöglicht es, das Spiel an unterschiedliche Spielstärken anzupassen. Niedrigere Geschwindigkeiten bieten mehr Zeit zum Reagieren und um sich mit der Steuerung vertraut zu machen, während höhere Geschwindigkeiten schnelle Reflexe und eine bessere Ballverfolgung erfordern.
Der Aufschlag wird über die Zifferntasten vorbereitet, mit denen man zwischen verschiedenen Bereichen des Spielfelds wählen kann: innen, Mitte oder außen. Diese Mechanik bringt vom ersten Schlag an eine kleine strategische Dimension ins Spiel, da die Platzierung des Balls in einem bestimmten Bereich es dem Gegner erschweren kann, ihn zurückzuspielen. Die Schultertasten dienen zur Auswahl des Schlagtyps und zur Reaktion während der Ballwechsel.
In jedem Spielzug kann zwischen einem harten oder einem weichen Schlag gewählt werden. Die gewählte Schlagstärke beeinflusst das Tempo des Ballwechsels und zwingt zur Entscheidung zwischen einem aggressiveren Angriffsspiel und einem kontrollierteren Spielstil. Obwohl die Steuerung einfach ist, belohnt das System die Koordination beider Spieler und macht lange Ballwechsel zu einem Test für Antizipation und Reflexe.
Der Sieg wird nicht in einem einzigen Satz entschieden. Um das Match zu gewinnen, müssen drei von fünf Sätzen gewonnen werden. Diese Struktur fördert Konstanz und ermöglicht es, nach einem schlechten Start zurückzukommen. Insgesamt bietet Tennis ein kompetitives, zugängliches und reines Multiplayer-Erlebnis, typisch für frühe Sportvideospiele für zu Hause. Das einfache Design, die verschiedenen Geschwindigkeiten und die Möglichkeit, die Aufschlagplatzierung zu wählen, machen es zur idealen Wahl für schnelle Matches zwischen zwei Intellivision-Spielern.