Spells of Gold ist ein Fantasy-Rollenspiel für Windows, das von Jonquil Software entwickelt und 2002 von Buka Entertainment veröffentlicht wurde. Das Spielkonzept verbindet mittelalterliches Fantasy-Abenteuer mit einer Handelssimulation: Anstatt sich nur auf Kämpfe und Erkundung zu beschränken, kann der Protagonist eine riesige Welt bereisen, Waren kaufen und zwischen den Städten nach Geschäftsmöglichkeiten suchen. Die Geschichte handelt von einem jungen Waisen, der bei einem Händler aufwuchs und nach dem Tod seines Ziehvaters einen magischen Sack erbt, der große Mengen an Fracht transportieren kann.
Die Handlung spielt in Lokatrienn, einem Universum, das aus verschiedenen Welten, Städten und Regionen mit unterschiedlichen Umgebungen besteht. Portale ermöglichen das Reisen zwischen diesen Welten, während die Siedlungen als Zentren für Handel, Ausbildung und Aufträge dienen. Preise und Warenverfügbarkeit variieren von Ort zu Ort; zudem können bestimmte Güter mit der Ze...
Spells of Gold ist ein Fantasy-Rollenspiel für Windows, das von Jonquil Software entwickelt und 2002 von Buka Entertainment veröffentlicht wurde. Das Spielkonzept verbindet mittelalterliches Fantasy-Abenteuer mit einer Handelssimulation: Anstatt sich nur auf Kämpfe und Erkundung zu beschränken, kann der Protagonist eine riesige Welt bereisen, Waren kaufen und zwischen den Städten nach Geschäftsmöglichkeiten suchen. Die Geschichte handelt von einem jungen Waisen, der bei einem Händler aufwuchs und nach dem Tod seines Ziehvaters einen magischen Sack erbt, der große Mengen an Fracht transportieren kann.
Die Handlung spielt in Lokatrienn, einem Universum, das aus verschiedenen Welten, Städten und Regionen mit unterschiedlichen Umgebungen besteht. Portale ermöglichen das Reisen zwischen diesen Welten, während die Siedlungen als Zentren für Handel, Ausbildung und Aufträge dienen. Preise und Warenverfügbarkeit variieren von Ort zu Ort; zudem können bestimmte Güter mit der Zeit verderben. Die Planung einer profitablen Handelsroute ist somit auch eine Form der Erkundung und des Fortschritts, wenngleich der Handel nicht zwingend erforderlich ist, um das Abenteuer abzuschließen.
Bei der Charakterentwicklung ist man nicht an eine feste Klasse gebunden. Man kann sich auf Kampf, Magie oder Handel spezialisieren oder diese Wege je nach den verbesserten Fähigkeiten und Attributen kombinieren. Ausbildungsstätten vermitteln Fertigkeiten und Zauber, und in der Welt gibt es Gilden sowie Tempel, in denen man Erfahrung sammeln, Gebete erlernen und göttliche Gunst erlangen kann. Die Beziehungen zu den fünf Göttern beeinflussen sich gegenseitig, sodass die Unterstützung einer Gottheit möglicherweise das Ansehen bei einer anderen schmälert.
Außerhalb der Städte stellt sich der Held Banditen, Bestien und Untoten in actionreichen Kämpfen, wobei er Nah- und Fernkampfwaffen, Rüstungen sowie Magie einsetzt. Zudem lassen sich sowohl Hauptmissionen als auch zahlreiche Nebenaufträge annehmen: Deren Erfüllung bringt Geld sowie Erfahrungspunkte ein und beeinflusst bisweilen die Einstellung der Auftraggeber sowie das Karma des Protagonisten. Dieses Karma bestimmt die Ausrichtung entlang dreier Pfade – gut, neutral und böse – und prägt eine nichtlineare Geschichte mit unterschiedlichen Ausgangsmöglichkeiten.(rpgcodex.net)%0A%0A
Insgesamt zeichnet sich Spells of Gold durch den Versuch aus, die Charakterentwicklung eines Rollenspiels mit einem Handels- und Wirtschaftssystem zu verknüpfen; dabei bietet das Spiel die Freiheit, flexibel zwischen Handeln, Lernen, Auftragserfüllung und Kämpfen zu wechseln. Es handelt sich um ein Einzelspieler-Abenteuer aus der Iso-Perspektive, dessen Reiz vor allem in dieser ungewöhnlichen Kombination sowie der Weitläufigkeit der Spielwelt liegt.(pcgamingwiki.com)%0A%0A