Sesame Street: Elmo Through The Looking Glass ist ein Lernabenteuer für Windows, das 1998 im Rahmen des „Sesamstraße“-Universums veröffentlicht wurde. Die Handlung verwandelt den Spiegel in Elmos Schlafzimmer in ein Tor zu einer fantastischen Welt: Auf der anderen Seite entdeckt der Protagonist ein kleines rotes Monster und begibt sich auf die Suche nach ihm. Das Konzept spielt mit Motiven aus den „Alice“-Geschichten, passt diese jedoch an eine freundliche und einfache Erzählung für Leseanfänger an.
Das Erlebnis verbindet eine illustrierte Geschichte mit interaktiven Aktivitäten. In den verschiedenen Lesemodi können Kinder der Erzählung lauschen, der Geschichte folgen und dabei aktiv in die Szenen eingreifen oder direkt zu einer bestimmten Seite springen, um diese erneut zu erkunden. Objekte und Figuren reagieren auf Mausklicks, und manche Szenen enthalten Spiele, die dazu einladen, genau hinzusehen, verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren und zu entdecken, was pass...
Sesame Street: Elmo Through The Looking Glass ist ein Lernabenteuer für Windows, das 1998 im Rahmen des „Sesamstraße“-Universums veröffentlicht wurde. Die Handlung verwandelt den Spiegel in Elmos Schlafzimmer in ein Tor zu einer fantastischen Welt: Auf der anderen Seite entdeckt der Protagonist ein kleines rotes Monster und begibt sich auf die Suche nach ihm. Das Konzept spielt mit Motiven aus den „Alice“-Geschichten, passt diese jedoch an eine freundliche und einfache Erzählung für Leseanfänger an.
Das Erlebnis verbindet eine illustrierte Geschichte mit interaktiven Aktivitäten. In den verschiedenen Lesemodi können Kinder der Erzählung lauschen, der Geschichte folgen und dabei aktiv in die Szenen eingreifen oder direkt zu einer bestimmten Seite springen, um diese erneut zu erkunden. Objekte und Figuren reagieren auf Mausklicks, und manche Szenen enthalten Spiele, die dazu einladen, genau hinzusehen, verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren und zu entdecken, was passiert. Der Spielfortschritt hängt dabei weder von Kämpfen noch von zeitkritischen Herausforderungen ab; stattdessen bestimmen Neugier und Interaktion das Tempo.
Zu den Aktivitäten gehören Zuordnungs- und visuelle Erkennungsaufgaben: etwa das Zusammensetzen eines Schachbretts, das Identifizieren von Gegenständen, die Auswahl passender Elemente zu einer Beschreibung, die Zubereitung von Eiscreme mit Oskar aus der Mülltonne oder das Kombinieren von Monsterteilen zu verschiedenen Elmo-Varianten. Auch Übungen mit Karten und Herzen sind enthalten. Das Gesamtkonzept fördert Wortschatz, erste Leseschritte, Objekterkennung, visuelle Unterscheidungsfähigkeit und Zuordnungsvermögen, indem die Aufgaben in Situationen mit bekannten Figuren der Serie eingebettet werden.
Das Design zielt darauf ab, dass sich das Lernen wie das Spielen mit einem Bilderbuch anfühlt und nicht wie das Abarbeiten einer herkömmlichen Lektion. Die Geschichte lässt sich in individuellem Tempo genießen, und die Szenen laden dazu ein, zu Figuren und Details zurückzukehren, um deren Reaktionen zu beobachten; dieses wiederholte Erkunden hilft dabei, das Interesse der jüngsten Spieler wachzuhalten. Das Abenteuer greift – ganz im Sinne des kindgerechten Ansatzes der Sesamstraße – Themen wie Vielfalt und Selbstwertgefühl auf.%0A%0A
Der Titel ist mit Creative Wonders und dem Children’s Television Workshop verbunden, die für die Originalveröffentlichung von 1998 verantwortlich waren; Encore Software und Sesame Workshop waren an späteren Neuauflagen beteiligt. Das Spiel war Teil von „Elmo’s Reading: Preschool and Kindergarten“, einer CD-ROM-Sammlung, die dieses Abenteuer mit einem weiteren Leseprogramm kombinierte. Insgesamt handelt es sich um ein Angebot für Vorschulkinder, das Erzählkunst, liebenswerte Charaktere und kurze Aktivitäten in einer kleinen Reise durch den Spiegel vereint.%0A%0A