NBA Action 98 ist eine Basketballsimulation von Visual Concepts, die 1997 für Sega Saturn und Windows erschien. Offiziell von der NBA lizenziert, zielen Kader, Teams, Spielfelder und Präsentation darauf ab, den damaligen Profiwettbewerb, insbesondere die Saison 1997/98, originalgetreu nachzubilden. Das Spiel ist auch deshalb bekannt, weil Kobe Bryant, damals noch in seinen frühen Profijahren, auf einigen Covern abgebildet war.
Das Gameplay konzentriert sich auf Fünf-gegen-Fünf-Spiele und bietet einen technisch anspruchsvolleren und realistischeren Ansatz als klassische Arcade-Spiele. Der Spieler kann den Ball kontrollieren, den Angriff organisieren, freie Räume finden und die Stärken jedes Teammitglieds nutzen. Eine Besonderheit ist das symbolbasierte Passsystem, mit dem Spieler den Mitspieler, der den Ball erhält, direkt auswählen können, anstatt sich nur auf die Position oder automatische Assists zu verlassen. Diese Option ist besonders nützlich für Sc...
NBA Action 98 ist eine Basketballsimulation von Visual Concepts, die 1997 für Sega Saturn und Windows erschien. Offiziell von der NBA lizenziert, zielen Kader, Teams, Spielfelder und Präsentation darauf ab, den damaligen Profiwettbewerb, insbesondere die Saison 1997/98, originalgetreu nachzubilden. Das Spiel ist auch deshalb bekannt, weil Kobe Bryant, damals noch in seinen frühen Profijahren, auf einigen Covern abgebildet war.
Das Gameplay konzentriert sich auf Fünf-gegen-Fünf-Spiele und bietet einen technisch anspruchsvolleren und realistischeren Ansatz als klassische Arcade-Spiele. Der Spieler kann den Ball kontrollieren, den Angriff organisieren, freie Räume finden und die Stärken jedes Teammitglieds nutzen. Eine Besonderheit ist das symbolbasierte Passsystem, mit dem Spieler den Mitspieler, der den Ball erhält, direkt auswählen können, anstatt sich nur auf die Position oder automatische Assists zu verlassen. Diese Option ist besonders nützlich für Schnellangriffe, um den Center unter dem Korb zu finden oder die Spielrichtung schnell zu ändern.
Das Offensivrepertoire umfasst Sprungwürfe, Korbleger, Dunks, Pässe und Post-Moves. In der Verteidigung kann man Druck ausüben, den Ball stehlen und Würfe blocken. Dunks und Korbleger bieten zahlreiche Motion-Capture-Animationen, wobei sich manche Aktionen etwas langsam anfühlen. Die vielen Blöcke und Ballgewinne machen die Verteidigung ebenfalls stark – eine Eigenschaft, die Geduld und eine sorgfältige Passwahl erfordert.
Zu den Optionen gehören Freundschaftsspiele, die komplette Saison, die Spielererstellung und die Kaderbearbeitung. Der Übungsmodus ist eine der interessantesten Neuerungen: Hier kann man sich mit der Steuerung vertraut machen, Würfe ausprobieren und Spielzüge üben, ohne den Druck der Anzeigetafel oder des Gegners. Auf dem Saturn bietet das Spiel außerdem Mehrspielerpartien, die durch kompatible Erweiterungspakete mit mehreren Spielern zusammengeführt werden können.
Optisch besticht NBA Action 98 durch detaillierte Polygon-Spieler, verschiedene Charaktertypen und eine für die damalige Zeit ambitionierte 3D-Präsentation. Das Ergebnis vermittelt ein Gefühl von Authentizität, das bei Basketballspielen der Mitte der 90er-Jahre selten zu finden war, obwohl die Grafiklast die flüssigen Animationen beeinträchtigt. Das Sounddesign mit Kommentaren, Publikumsgeräuschen und Court-Soundeffekten ist zufriedenstellend, aber es fehlt ihm die Energie anderer zeitgenössischer Sportspiele.
Als Vorläufer der späteren NBA 2K-Serie von Visual Concepts nimmt NBA Action 98 einen interessanten Platz in der Geschichte des virtuellen Basketballs ein. Es ist zwar nicht das schnellste oder spektakulärste Spiel seiner Generation, bietet aber eine tiefgründige Simulation, zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten und ein besonders wertvolles Erlebnis für Fans, die ein großartiges NBA-Spiel auf dem Sega Saturn suchten.