Microsoft Flight Simulator 4.0 ist ein Flugsimulator für DOS, der 1989 von Microsoft veröffentlicht und von der Bruce Artwick Organization entwickelt wurde, dem Team um Bruce Artwick nach seiner Zeit bei subLOGIC. Anstelle einer traditionellen Kampagne oder Storyline bietet das Spiel ein Open-World-Flugerlebnis, in dem es darum geht, Flugzeuge zu steuern, Manöver zu üben, Landungen durchzuführen und ein riesiges Gebiet zu erkunden, das von den USA, Kanada, Mexiko und der Karibik inspiriert ist.
Diese vierte Version stellte einen bedeutenden Fortschritt gegenüber ihren Vorgängern dar. Das Flugmodell wurde überarbeitet, um ein realistischeres Flugverhalten zu ermöglichen, und es wurden mehrere neue Flugzeuge hinzugefügt, darunter die Cessna Skylane, der Gates Learjet, der Doppeldecker Sopwith Camel und der Segelflieger Schweizer 2-32. Es war auch möglich, mit eigenen Designs zu experimentieren und später das Spielerlebnis mit Werkzeugen wie dem Flugzeug- und Szen...
Microsoft Flight Simulator 4.0 ist ein Flugsimulator für DOS, der 1989 von Microsoft veröffentlicht und von der Bruce Artwick Organization entwickelt wurde, dem Team um Bruce Artwick nach seiner Zeit bei subLOGIC. Anstelle einer traditionellen Kampagne oder Storyline bietet das Spiel ein Open-World-Flugerlebnis, in dem es darum geht, Flugzeuge zu steuern, Manöver zu üben, Landungen durchzuführen und ein riesiges Gebiet zu erkunden, das von den USA, Kanada, Mexiko und der Karibik inspiriert ist.
Diese vierte Version stellte einen bedeutenden Fortschritt gegenüber ihren Vorgängern dar. Das Flugmodell wurde überarbeitet, um ein realistischeres Flugverhalten zu ermöglichen, und es wurden mehrere neue Flugzeuge hinzugefügt, darunter die Cessna Skylane, der Gates Learjet, der Doppeldecker Sopwith Camel und der Segelflieger Schweizer 2-32. Es war auch möglich, mit eigenen Designs zu experimentieren und später das Spielerlebnis mit Werkzeugen wie dem Flugzeug- und Szeneriedesigner zu erweitern, der die Erstellung zusätzlicher Flugzeuge und Szenerien erlaubte.
Die Simulation legt besonderen Wert auf die korrekte Durchführung von Flugverfahren. Der Spieler muss Schubhebel, Landeklappen, Fahrwerk, Seitenruder, Trimmung und Navigationsinstrumente steuern sowie Funkgeräte und Navigationshilfen konsultieren, um Flughäfen korrekt anzufliegen. Cockpit-, Tower-, Tracking- und Außenansicht erleichtern sowohl das Fliegen als auch das Lernen. Obwohl die Benutzeroberfläche anfangs anspruchsvoll wirken mag, belohnt das Spiel Geduld und Vertrautheit mit der Steuerung.
Ein Highlight ist das Umgebungssystem. Jahreszeit, Tageszeit, Bewölkung, Wind, Turbulenzen und Stürme lassen sich auswählen, und ein Zufallswettergenerator kann aktiviert werden. Die Bedingungen können sich während des Fluges ändern und Kurskorrekturen sowie Anpassungen des Anflugs erfordern. Nachtflüge beinhalten Sterne und Anflugbefeuerung, während die dynamische Szenerie Flugverkehr, Bodenfahrzeuge und Schiffe auf vordefinierten Routen hinzufügt.
Das Programm ist primär als Einzelspieler-Erlebnis konzipiert und bietet verschiedene Flugmodi, Übungsszenarien und Spezialsituationen, von ruhigen Überflügen bis hin zu anspruchsvollen Landungen bei schlechtem Wetter. Die Grafik, die durch die damalige Computertechnologie begrenzt war, verwendet einfache, aber funktionale Grafiken und verschiedene Navigationsperspektiven. Der Microsoft Flight Simulator 4.0 zeichnet sich durch die Kombination von Realismus, Freiheit und Erweiterbarkeit aus und wurde so zu einer der einflussreichsten klassischen Versionen der Flugsimulation für den PC.