Maze Runner ist ein Action-Labyrinth-Spiel für DOS, das von Scott Miller in den frühen Jahren von Apogee Software entwickelt wurde. Obwohl es üblicherweise auf 1986 datiert wird, erschien es später auch unter dem Namen Rogue Runner und wurde in Sammlungen und über Dienste von Keypunch Software und Softdisk Publishing vertrieben. Die scheinbar einfache Prämisse kombiniert Erkundung, ständige Spannung und Rätsel in Dungeons, die mit ASCII-Grafik dargestellt werden.
Ziel ist es, die Tiefen der Dungeons von Ezam zu erreichen und das legendäre Herz des Mutes zu bergen. Dazu muss der Spieler eine Reihe von Labyrinthen durchqueren und dabei den verlorenen Seelen vorheriger Abenteurer ausweichen. Diese Kreaturen verfolgen den Protagonisten unerbittlich, daher reicht es nicht aus, nur den Ausgang zu finden: Jeder Zug muss kalkuliert, die Gänge geschickt genutzt und Fallen vermieden werden.
Das Hauptmerkmal von Maze Runner ist, dass ein Großteil der Umgebung verborgen bleibt. ...
Maze Runner ist ein Action-Labyrinth-Spiel für DOS, das von Scott Miller in den frühen Jahren von Apogee Software entwickelt wurde. Obwohl es üblicherweise auf 1986 datiert wird, erschien es später auch unter dem Namen Rogue Runner und wurde in Sammlungen und über Dienste von Keypunch Software und Softdisk Publishing vertrieben. Die scheinbar einfache Prämisse kombiniert Erkundung, ständige Spannung und Rätsel in Dungeons, die mit ASCII-Grafik dargestellt werden.
Ziel ist es, die Tiefen der Dungeons von Ezam zu erreichen und das legendäre Herz des Mutes zu bergen. Dazu muss der Spieler eine Reihe von Labyrinthen durchqueren und dabei den verlorenen Seelen vorheriger Abenteurer ausweichen. Diese Kreaturen verfolgen den Protagonisten unerbittlich, daher reicht es nicht aus, nur den Ausgang zu finden: Jeder Zug muss kalkuliert, die Gänge geschickt genutzt und Fallen vermieden werden.
Das Hauptmerkmal von Maze Runner ist, dass ein Großteil der Umgebung verborgen bleibt. Zu Beginn jedes Levels wird eine kurze Übersicht über das Labyrinth gegeben. Anschließend verschwinden die Wände und werden erst wieder sichtbar, wenn die Spielfigur mit ihnen kollidiert. Diese Mechanik macht Gedächtnis und Orientierung unerlässlich und erzeugt gleichzeitig ein ganz besonderes Gefühl der Gefahr. Der Spieler erkundet das Labyrinth praktisch blind und versucht, den Weg mental zu rekonstruieren, während sich Gegner nähern.
Im Spielverlauf erscheinen verschiedene Ressourcen, die den Verlauf einer Expedition beeinflussen können. Spitzhacken ermöglichen es, bestimmte Wandabschnitte zu durchbrechen und können auch zur Abwehr von Bedrohungen eingesetzt werden, während Teleportationsrollen die Spielfigur zu einem zufälligen Punkt im Labyrinth transportieren. Einige Versionen und Beschreibungen erwähnen auch Karten, die einen größeren Teil der Umgebung enthüllen. Der richtige Einsatz dieser Gegenstände ist entscheidend, da eine übereilte Bewegung den Spieler vom Ausgang weg oder direkt in die Laufwege eines Gegners befördern kann.
Mit seiner Draufsicht, den festen Bildschirmen und der Tastatursteuerung ist Maze Runner ein Einzelspieler-Erlebnis, das eher auf mentale Agilität als auf visuelle Effekte setzt. Die textbasierte Grafik und die einfachen Soundeffekte spiegeln die Beschränkungen der PCs Mitte der 1980er-Jahre wider, tragen aber gleichzeitig zu ihrem einzigartigen Charakter bei. Als Vorläufer der späteren Kroz-Serie repräsentiert sie eine frühe Phase der Designphilosophie von Apogee: kompakt, anspruchsvoll und basierend auf einem klaren Konzept, das Liebhaber von Retro-Herausforderungen bis heute begeistert.