Harold's Hills ist ein Arcade-Actionspiel, das 2008 von Free Lunch Design für Windows entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel lässt den beliebten Charakter Harold, bekannt aus dem Film „Icy Tower“, wieder aufleben und versetzt ihn in ein völlig neues Setting: einen verschneiten Hügel, den der Protagonist an einem turbulenten Weihnachtstag mit einem Schlitten hinabsaust.
Die Geschichte beginnt mit einer einfachen, aber effektiven Prämisse: Der Weihnachtsmann hat seine Aufgabe etwas unachtsam angegangen und dabei zahlreiche Geschenke verloren. Harold muss diese nun auf seiner Fahrt den Berg hinunter einsammeln und zu den Kindern bringen. Ziel ist es nicht nur, die Abfahrt zu überstehen, sondern auch durch großzügige Lieferungen, Boni und riskante Manöver die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen.
Die Steuerung basiert hauptsächlich auf Bewegungen nach links und rechts, um Hindernissen auszuweichen und die im Schnee verstreuten Pakete einzusammeln. Während der Fa...
Harold's Hills ist ein Arcade-Actionspiel, das 2008 von Free Lunch Design für Windows entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel lässt den beliebten Charakter Harold, bekannt aus dem Film „Icy Tower“, wieder aufleben und versetzt ihn in ein völlig neues Setting: einen verschneiten Hügel, den der Protagonist an einem turbulenten Weihnachtstag mit einem Schlitten hinabsaust.
Die Geschichte beginnt mit einer einfachen, aber effektiven Prämisse: Der Weihnachtsmann hat seine Aufgabe etwas unachtsam angegangen und dabei zahlreiche Geschenke verloren. Harold muss diese nun auf seiner Fahrt den Berg hinunter einsammeln und zu den Kindern bringen. Ziel ist es nicht nur, die Abfahrt zu überstehen, sondern auch durch großzügige Lieferungen, Boni und riskante Manöver die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen.
Die Steuerung basiert hauptsächlich auf Bewegungen nach links und rechts, um Hindernissen auszuweichen und die im Schnee verstreuten Pakete einzusammeln. Während der Fahrt tauchen Bäume, Felsen, Baumstümpfe und andere Geländemerkmale auf, die den Schlitten ablenken oder das Spiel beenden können. Je mehr Geschenke Harold trägt, desto höher ist die Belohnung für die gleichzeitige Auslieferung aller Geschenke. Allerdings erhöht das Tragen der Last auch die Geschwindigkeit der Abfahrt und macht die Steuerung anspruchsvoller.
Eine der interessantesten Spielmechaniken besteht darin, Baumstümpfe zu treffen, um Bonuspunkte zu sammeln. Mehrere Treffer in Folge können kumulative Boni generieren, doch jede Kollision verändert die Flugbahn des Schlittens. Um eine hohe Punktzahl zu erreichen, muss man daher Präzision, Geschwindigkeit und Risiko in Einklang bringen. Auch Planung zahlt sich aus: Zehn Geschenke in einer Fahrt auszuliefern ist deutlich lukrativer als zwei Lieferungen mit je fünf Geschenken.
Harold's Hills ist als Einzelspieler-Erlebnis mit kurzen, intensiven und punktreichen Matches konzipiert. Die Bestenliste erfasst verschiedene Erfolge, wie die Anzahl der ausgelieferten Geschenke, getroffenen Baumstümpfe, verlorenen Pakete und die Gesamtpunktzahl. Es bietet keine traditionelle Kampagne oder eine große Auswahl an Spielmodi, aber sein unkompliziertes Design fördert das klassische „Nur noch eine Runde“-Erlebnis, das typisch für Arcade-Spiele ist.
Das Spiel wurde von Johan Peitz entworfen und programmiert, der auch für die Grafik verantwortlich zeichnet, während Mattias Hammarin Musik und Soundeffekte komponierte. Technisch basiert es auf C++ und der Allegro-Bibliothek – eine gängige Wahl für die unabhängigen Projekte von Free Lunch Design. Mit seinem weihnachtlichen Setting, der schlichten Ästhetik und dem rasanten Spieltempo ist Harold's Hills ein kleines Retro-Arcade-Spiel, das Geschicklichkeit, Übung und das ständige Streben nach dem perfekten Highscore in den Vordergrund stellt.