Inspiriert von E.T. – Der Außerirdische greift dieses Abenteuerspiel für Windows die liebenswerte Grundidee des Films auf: Der Besucher von einem anderen Planeten ist auf der Erde zurückgeblieben und muss die nötigen Dinge sammeln, um mit den Seinen Kontakt aufzunehmen und nach Hause zurückzukehren. Das von Lexis Numérique entwickelte und 2002 von Ubisoft veröffentlichte Spiel erschien anlässlich des zwanzigsten Jubiläums des Films. Die Geschichte führt E.T. wieder mit Elliott, Gertie und Michael zusammen und verwandelt vertraute Räume des Hauses in Schauplätze für kleine Erkundungstouren und Herausforderungen.%0A%0A
Das Abenteuer präsentiert sich in 3D-Grafik und Third-Person-Perspektive mit einem Aufbau, der speziell auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten ist. Der Spieler steuert E.T. durch verschiedene Räume, untersucht die Umgebung und sammelt nützliche Gegenstände; der Cursor stellt E.T.s Finger dar und verändert sein Aussehen, sobald eine Interakt...
Inspiriert von E.T. – Der Außerirdische greift dieses Abenteuerspiel für Windows die liebenswerte Grundidee des Films auf: Der Besucher von einem anderen Planeten ist auf der Erde zurückgeblieben und muss die nötigen Dinge sammeln, um mit den Seinen Kontakt aufzunehmen und nach Hause zurückzukehren. Das von Lexis Numérique entwickelte und 2002 von Ubisoft veröffentlichte Spiel erschien anlässlich des zwanzigsten Jubiläums des Films. Die Geschichte führt E.T. wieder mit Elliott, Gertie und Michael zusammen und verwandelt vertraute Räume des Hauses in Schauplätze für kleine Erkundungstouren und Herausforderungen.%0A%0A
Das Abenteuer präsentiert sich in 3D-Grafik und Third-Person-Perspektive mit einem Aufbau, der speziell auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten ist. Der Spieler steuert E.T. durch verschiedene Räume, untersucht die Umgebung und sammelt nützliche Gegenstände; der Cursor stellt E.T.s Finger dar und verändert sein Aussehen, sobald eine Interaktion oder Aufnahme eines Objekts möglich ist. Gesammelte Gegenstände werden für den späteren Gebrauch aufbewahrt, während eine Aufgabenleiste den Überblick über bereits Gefundenes und noch Fehlendes bietet. Auch Elliott und Gertie leisten Unterstützung, sodass der Spielverlauf eine Mischung aus Beobachtung, Erkundung und dem Lösen einfacher Rätsel darstellt.%0A%0A
Das Hauptziel besteht darin, Bauteile und Materialien für ein Kommunikationsgerät zu sammeln, damit E.T. „nach Hause telefonieren“ kann. Auf dem Weg dorthin gilt es, Logikrätsel zu lösen und rund ein Dutzend Aktivitäten oder Minispiele zu meistern – darunter Mustererkennungsaufgaben und die berühmte nächtliche Fahrradfahrt. Auch Schlüsselszenen des Films werden nachgebildet, etwa die Flucht vor den Verfolgern des Außerirdischen; zudem kommt E.T.s Heilkraft in Herausforderungen zum Einsatz, bei denen er helfen kann, Blumen zu retten. Es handelt sich nicht um ein actiongeladenes Abenteuer: Das gemächliche Tempo und die zugänglichen Aufgaben stellen Neugier, Interaktion sowie das Wiedererkennen von Charakteren und Szenen in den Vordergrund.%0A%0A
Anstatt eine völlig neue Geschichte zu erzählen, fungiert *E.T.: Phone Home Adventure* eher als interaktive Adaption von Momenten und Motiven des Spielfilms. Die Kombination aus Erkundung und Minispielen bietet einen einfachen Einstieg in das Adventure-Genre, wobei die Rückkehr nach Hause den roten Faden bildet. Das Spiel lädt dazu ein, die Fantasie des Films aus der Perspektive von E.T. neu zu erleben: Man erkundet Schritt für Schritt die Umgebung und sammelt die Teile für einen Abschied, der – genau wie im Film – auf Freundschaft und Zusammenarbeit beruht.