Disneys Toy Story 2: Digitales Malbuch verwandelt die Welt des Films in ein interaktives Malbuch, das sich vor allem an Kinder richtet. Es bietet kein Abenteuer mit Zielen oder einer eigenen Geschichte: Der Reiz liegt darin, Szenen und Charaktere aus Toy Story 2 wiederzuentdecken und sie mit Farbe zu verzieren.
Das Erlebnis dreht sich um eine Sammlung digitaler Illustrationen, die vom Kinofilm inspiriert sind. Man wählt eine Szene – darunter Bilder der Spielzeuge in bekannten Situationen aus dem Film – und malt sie mit den Malwerkzeugen aus. Manche Seiten sind zunächst schwarz-weiß und warten darauf, ausgemalt zu werden; andere zeigen bereits kolorierte Beispiele. Die Benutzeroberfläche erinnert an ein aufgeschlagenes Buch auf dem Computer und ordnet die Optionen übersichtlich auf der Seite an, wodurch das Gefühl, in einem Malbuch zu blättern, verstärkt wird.
Das Spielprinzip ist einfach und entspannt: Man wählt eine Zeichnung, sucht sich Farben aus und wendet...
Disneys Toy Story 2: Digitales Malbuch verwandelt die Welt des Films in ein interaktives Malbuch, das sich vor allem an Kinder richtet. Es bietet kein Abenteuer mit Zielen oder einer eigenen Geschichte: Der Reiz liegt darin, Szenen und Charaktere aus Toy Story 2 wiederzuentdecken und sie mit Farbe zu verzieren.
Das Erlebnis dreht sich um eine Sammlung digitaler Illustrationen, die vom Kinofilm inspiriert sind. Man wählt eine Szene – darunter Bilder der Spielzeuge in bekannten Situationen aus dem Film – und malt sie mit den Malwerkzeugen aus. Manche Seiten sind zunächst schwarz-weiß und warten darauf, ausgemalt zu werden; andere zeigen bereits kolorierte Beispiele. Die Benutzeroberfläche erinnert an ein aufgeschlagenes Buch auf dem Computer und ordnet die Optionen übersichtlich auf der Seite an, wodurch das Gefühl, in einem Malbuch zu blättern, verstärkt wird.
Das Spielprinzip ist einfach und entspannt: Man wählt eine Zeichnung, sucht sich Farben aus und wendet sie auf verschiedene Bereiche der Illustration an. Es gibt keine Kämpfe, Punkte oder Wettbewerbsmodi; das Ziel ist es, zu experimentieren, die Bilder fertigzustellen und den kreativen Prozess zu genießen. Aufgrund seines Designs eignet es sich eher als digitale Kunstaktivität denn als traditionelles Videospiel und kann von jüngeren Spielern genutzt werden, um den Umgang mit der Maus zu üben und spielerisch Farbkombinationen zu entdecken.
Das Programm erschien 1999 für Windows im Bildungsbereich. Entwickler war ImageBuilder Software, Publisher Disney Interactive. Das CD-ROM-Format passt zu einer Zeit, in der Filmlizenzen nicht nur Action- oder Jump-’n’-Run-Spiele, sondern auch Unterhaltungsprodukte für zu Hause hervorbrachten, die kreative Aktivitäten förderten. Der Reiz liegt hier nicht in der Erweiterung der Filmhandlung, sondern darin, die Schauplätze und Charaktere in Ausmalbilder zu verwandeln.
Heute gilt es als kurioses Werk aus dem ruhigeren Toy-Story-Katalog: ein Spiel ohne große Herausforderungen, aber mit dem Charme seiner Illustrationen, seiner Bilderbuch-Aufmachung und der Freiheit, nach Herzenslust zu malen. Es ist ideal für alle, die ein kurzes und entspanntes Retro-Erlebnis suchen, insbesondere wenn sie gerne kreativ mit bekannten Charakteren arbeiten.