Stirb langsam ist eine Actionspiel-Adaption des Films von 1989 für MS-DOS-kompatible Computer. Entwickelt wurde es von Dynamix und veröffentlicht von Activision. Direkt inspiriert vom Film aus dem Jahr 1988, schlüpft der Spieler in die Rolle von John McClane, einem Polizisten, der während eines Terroranschlags im Nakatomi Plaza eingeschlossen ist.
Das Hauptziel ist es, sich durch das Gebäude zu kämpfen, Geiseln zu befreien und den Diebstahl einer großen Geldsumme zu verhindern, während man gleichzeitig versucht, Holly, McClanes Frau, zu finden und zu beschützen. Die Spielstruktur folgt einigen bekannten Szenen aus dem Film, bietet aber gleichzeitig gewisse Freiheiten zum Erkunden, Sammeln von Gegenständen und Verändern kleinerer Ereignisse. Zeit ist ein entscheidender Faktor: Das Spiel steht unter ständigem Druck und zwingt die Spieler, sich schnell zu orientieren und ihre Aktionen sorgfältig abzuwägen.
Das Konzept war für seine Zeit besonders be...
Stirb langsam ist eine Actionspiel-Adaption des Films von 1989 für MS-DOS-kompatible Computer. Entwickelt wurde es von Dynamix und veröffentlicht von Activision. Direkt inspiriert vom Film aus dem Jahr 1988, schlüpft der Spieler in die Rolle von John McClane, einem Polizisten, der während eines Terroranschlags im Nakatomi Plaza eingeschlossen ist.
Das Hauptziel ist es, sich durch das Gebäude zu kämpfen, Geiseln zu befreien und den Diebstahl einer großen Geldsumme zu verhindern, während man gleichzeitig versucht, Holly, McClanes Frau, zu finden und zu beschützen. Die Spielstruktur folgt einigen bekannten Szenen aus dem Film, bietet aber gleichzeitig gewisse Freiheiten zum Erkunden, Sammeln von Gegenständen und Verändern kleinerer Ereignisse. Zeit ist ein entscheidender Faktor: Das Spiel steht unter ständigem Druck und zwingt die Spieler, sich schnell zu orientieren und ihre Aktionen sorgfältig abzuwägen.
Das Konzept war für seine Zeit besonders bemerkenswert. Dynamix nutzt eine dreidimensionale Perspektive mit der Kamera hinter dem Protagonisten – eine Technik, die 1989 in Actionspielen noch ungewöhnlich war. Der Spieler kann Korridore und Räume erkunden, nach nützlichen Gegenständen suchen, Terroristen bekämpfen und verschiedene Waffen einsetzen sowie im Nahkampf kämpfen, wenn die Munition knapp wird. Die Zwischensequenzen tragen zur Handlung bei und unterstreichen die Absicht des Spiels, als eine Art interaktiver Film zu funktionieren.
Die Erkundung spielt eine wichtige Rolle, da der Nakatomi Plaza aus zahlreichen Bereichen besteht, die einander ähneln können. Das Finden von Schlüsseln, Funkgeräten und anderen Objekten schaltet neue Wege frei oder löst vom Film inspirierte Situationen aus. Bestimmte Entscheidungen und Ereignisse können zu Variationen der Handlung und des Endes führen, was trotz des Einzelspielermodus für einen gewissen Wiederspielwert sorgt.
Technisch gesehen zeichnet sich Die Hard durch seine dreidimensionalen Umgebungen, die digitalisierte Grafik und den Versuch aus, die nächtliche, klaustrophobische und weihnachtliche Atmosphäre des Films einzufangen. Die Steuerung ist jedoch mitunter unintuitiv, und das Kampfsystem weist Schwächen auf, insbesondere bei der Treffererkennung und der Genauigkeit der Treffer. Dennoch bleibt es als ambitionierte und experimentelle Adaption interessant, die versucht, einen Actionfilm durch Erkundung, Kampf und Entscheidungen in einer dreidimensionalen Umgebung auf den Computer zu übertragen.