Bugs Bunny ist ein Actionspiel für den Atari 2600, das 2002 von Atari2600.com veröffentlicht wurde. Seine Ursprünge reichen jedoch bis zu einem Projekt zurück, das Atari in der ersten Hälfte der 1980er-Jahre entwickelte. Programmiert von Bob Polaro, einem Veteranen zahlreicher Klassiker für die Konsole, blieb es jahrzehntelang unveröffentlicht, bis eine vollständigere Version wiederentdeckt wurde und schließlich als kurioses Stück Retro-Geschichte auf den Markt kam.
Die Handlung dreht sich um eine typische Situation aus den Looney Tunes-Cartoons: Bugs Bunny hat Elmer Fudd Karotten gestohlen und muss in seinen Bau zurückkehren, bevor der Jäger ihn erwischt. Der Bildschirm ist in mehrere vertikale Ebenen unterteilt, auf denen sich jeweils eine Karotte befindet, die der Hase einsammeln muss. Sobald Bugs dies getan hat, gräbt Elmers Hund die Stelle um, an der er sich befand. Dadurch wird Bugs gezwungen, an die Oberfläche zu kommen und schnell das Loch zu finden, um sich i...
Bugs Bunny ist ein Actionspiel für den Atari 2600, das 2002 von Atari2600.com veröffentlicht wurde. Seine Ursprünge reichen jedoch bis zu einem Projekt zurück, das Atari in der ersten Hälfte der 1980er-Jahre entwickelte. Programmiert von Bob Polaro, einem Veteranen zahlreicher Klassiker für die Konsole, blieb es jahrzehntelang unveröffentlicht, bis eine vollständigere Version wiederentdeckt wurde und schließlich als kurioses Stück Retro-Geschichte auf den Markt kam.
Die Handlung dreht sich um eine typische Situation aus den Looney Tunes-Cartoons: Bugs Bunny hat Elmer Fudd Karotten gestohlen und muss in seinen Bau zurückkehren, bevor der Jäger ihn erwischt. Der Bildschirm ist in mehrere vertikale Ebenen unterteilt, auf denen sich jeweils eine Karotte befindet, die der Hase einsammeln muss. Sobald Bugs dies getan hat, gräbt Elmers Hund die Stelle um, an der er sich befand. Dadurch wird Bugs gezwungen, an die Oberfläche zu kommen und schnell das Loch zu finden, um sich in Sicherheit zu bringen.
Das Gameplay kombiniert Präzision, Reflexe und strategisches Denken. Der Spieler wählt zunächst das gewünschte Level aus und steuert Bugs Bunnys seitliche Bewegungen mit dem Joystick. Mit der Aktionstaste kann er springen und Karotten stehlen, sie ist aber auch unerlässlich, um Kugeln auszuweichen. Elmer bleibt am oberen Bildschirmrand und zielt senkrecht nach unten. Daher ist es wichtig, seine Bewegungen zu berechnen und ungeschützte Bereiche im richtigen Moment zu überqueren. Drei Treffer beenden das Spiel.
Die Cartridge bietet verschiedene Schwierigkeitsgrade, die über die Schalter des Atari 2600 eingestellt werden können: Einer verändert die Größe des Kaninchenbaus, ein anderer reguliert die Geschwindigkeit von Elmer und seinen Geschossen. Diese Optionen ermöglichen es den Spielern, den Schwierigkeitsgrad anzupassen, insbesondere für diejenigen, die die direkte und anspruchsvolle Steuerung der Konsole nicht gewohnt sind. Nach Abschluss der drei Level eines Levels gelangt der Spieler zu einer neuen Runde mit zunehmend höherem Schwierigkeitsgrad.
Neben dem Einzelspielermodus bietet Bugs Bunny auch einen Zweispielermodus. In diesem steuert eine Person Bugs Bunny, während die andere in die Rolle von Elmer Fudd schlüpft und versucht, ihn mit gezielten Schüssen zu treffen. Diese direkte Konfrontation verleiht dem Spiel eine wettbewerbsorientierte Dimension, die in Cartoon-basierten Spielen jener Zeit selten zu finden war.
Die späte Veröffentlichung macht Bugs Bunny zu einem einzigartigen Fall: Das Spiel wurde für den klassischen Atari 2600 konzipiert, nach internen Tests jedoch auf Eis gelegt und erst Jahre später von der Spielergemeinschaft wiederentdeckt. Mit seiner einfachen Struktur, den schnellen Matches und dem auf Verfolgungsjagden und Fluchten basierenden Gameplay stellt es eine interessante Kombination aus vergessener Geschichte, Cartoon-Humor und Arcade-Action dar, die an die technischen Beschränkungen der Konsole angepasst wurde.