Battle Commander: Return of Waroid ist ein Echtzeit-Strategiespiel für Windows, entwickelt und veröffentlicht von Geomind Entertainment im Jahr 1999. Angesiedelt in einer kriegsgebeutelten Science-Fiction-Zukunft, fordert es die Spieler heraus, das Kommando über eine Streitmacht zu übernehmen und sich einem Gegner zu stellen, der fortschrittliche Technologie, territoriale Ambitionen und eine Bedrohung fernen Ursprungs vereint. Die Prämisse des Spiels dreht sich um die Rückkehr der Waroid, einer uralten Rasse reptilienartiger Wesen, die der Spielgeschichte zufolge vor Millionen von Jahren die Erde beherrschten, bevor sie sie verließen, um eine planetare Katastrophe zu überleben.
Lange nach dem Ende des Spiels kehren die Waroid zurück, um ihre einstige Welt zurückzuerobern. Ihre Angriffe zielen auf menschliche Anlagen auf der Erde, künstliche Satelliten und Mondbasen und entfachen einen Konflikt um die Kontrolle über den Planeten. Die Menschheit muss ihre Verteid...
Battle Commander: Return of Waroid ist ein Echtzeit-Strategiespiel für Windows, entwickelt und veröffentlicht von Geomind Entertainment im Jahr 1999. Angesiedelt in einer kriegsgebeutelten Science-Fiction-Zukunft, fordert es die Spieler heraus, das Kommando über eine Streitmacht zu übernehmen und sich einem Gegner zu stellen, der fortschrittliche Technologie, territoriale Ambitionen und eine Bedrohung fernen Ursprungs vereint. Die Prämisse des Spiels dreht sich um die Rückkehr der Waroid, einer uralten Rasse reptilienartiger Wesen, die der Spielgeschichte zufolge vor Millionen von Jahren die Erde beherrschten, bevor sie sie verließen, um eine planetare Katastrophe zu überleben.
Lange nach dem Ende des Spiels kehren die Waroid zurück, um ihre einstige Welt zurückzuerobern. Ihre Angriffe zielen auf menschliche Anlagen auf der Erde, künstliche Satelliten und Mondbasen und entfachen einen Konflikt um die Kontrolle über den Planeten. Die Menschheit muss ihre Verteidigung organisieren und ihre Ressourcen klug einsetzen, um die Invasion einzudämmen. Obwohl die verfügbare Dokumentation zur Kampagne begrenzt ist, verortet diese Prämisse die Handlung in einem futuristischen Kriegsszenario mit antiken Ruinen, Militärtechnologie und einer Rivalität zwischen Zivilisationen, die Millionen von Jahre voneinander getrennt sind.
Spielmechanisch folgt Battle Commander der klassischen Formel von Echtzeitstrategiespielen der späten 1990er-Jahre. Der Spieler muss eine Basis aufbauen und erweitern, Ressourcen sammeln, Einheiten produzieren und Verteidigungs- sowie operative Gebäude errichten, bevor er Angriffe startet. Wirtschaft und Gebietsmanagement sind genauso wichtig wie der direkte Kampf: Eine zu schnelle Expansion kann die Armee ohne Nachschub zurücklassen, während eine übermäßig defensive Strategie dem Feind ermöglicht, sich zu stärken.
Das Design ist deutlich von Command & Conquer inspiriert, sowohl in der visuellen Präsentation als auch im Layout von Menüs, Gebäuden, Einheiten und der Benutzeroberfläche. Dies zeigt sich in der Organisation der Matches, die auf Truppenauswahl, Bewegung auf der Karte und der Erteilung von Befehlen in Echtzeit basiert. Das Spiel versucht nicht, das Genre neu zu erfinden, sondern bietet vielmehr ein vertrautes Spielerlebnis für alle, die gerne Basen bauen, Militärproduktion betreiben und technologische Wettkämpfe austragen.
Neben Duellen gegen die KI bietet das Spiel Mehrspieleroptionen via Modem oder lokalem Netzwerk – ein gängiges Feature für Strategietitel jener Zeit. Sein Hauptreiz liegt in der Kombination aus Management und Kampf sowie dem eher unbekannten Science-Fiction-Szenario. Battle Commander: Return of Waroid ist letztendlich eine kuriose koreanische Produktion aus dem Jahr 1999: ein traditionelles, geradliniges Echtzeitstrategiespiel, das deutlich von Westwoods Klassikern beeinflusst ist und sich an Fans richtet, die gerne Basen bauen und futuristische Kriege auf altmodische Art führen.