Ashes to Ashes: Feeding the Fires of War! ist ein 1996 von Corel und ARI Data CD für Windows veröffentlichter Ego-Shooter, entwickelt von Deep River Publishing. Entstanden in der zweiten Welle von Spielen nach dem Erfolg von Doom, Duke Nukem 3D und Quake, bietet es eine Science-Fiction-Vision, geprägt von direkten Kämpfen, offenen Spielwelten und der damals noch experimentellen 3D-Technologie.
Das Spiel versetzt den Spieler in eine ferne Zukunft, in der globale Konflikte zu regelrechten Kriegsspektakeln geworden sind. Als Einzelkämpfer muss man riesige Schlachtfelder durchqueren und sich Söldnern und feindlichen Streitkräften in so unterschiedlichen Landschaften wie Wüsten, Sümpfen, Tälern, Hochebenen und mondähnlichen Oberflächen stellen. Die Geschichte dient primär als Kontext für die Action: Das Hauptziel ist es, vorzurücken, zu überleben und alles auf dem Weg zu vernichten.
Die Kampagne ist in 50 Level unterteilt, die sich auf acht Umgebungen verteilen. In jeder ...
Ashes to Ashes: Feeding the Fires of War! ist ein 1996 von Corel und ARI Data CD für Windows veröffentlichter Ego-Shooter, entwickelt von Deep River Publishing. Entstanden in der zweiten Welle von Spielen nach dem Erfolg von Doom, Duke Nukem 3D und Quake, bietet es eine Science-Fiction-Vision, geprägt von direkten Kämpfen, offenen Spielwelten und der damals noch experimentellen 3D-Technologie.
Das Spiel versetzt den Spieler in eine ferne Zukunft, in der globale Konflikte zu regelrechten Kriegsspektakeln geworden sind. Als Einzelkämpfer muss man riesige Schlachtfelder durchqueren und sich Söldnern und feindlichen Streitkräften in so unterschiedlichen Landschaften wie Wüsten, Sümpfen, Tälern, Hochebenen und mondähnlichen Oberflächen stellen. Die Geschichte dient primär als Kontext für die Action: Das Hauptziel ist es, vorzurücken, zu überleben und alles auf dem Weg zu vernichten.
Die Kampagne ist in 50 Level unterteilt, die sich auf acht Umgebungen verteilen. In jeder Phase müssen Sie Feinde aufspüren und eliminieren sowie Ziele erfüllen, die mit dem Sammeln von Objekten, den sogenannten „bösen Gehirnen“, zusammenhängen. Da es keine komplexen Rätsel gibt, liegt der Fokus auf Erkundung und Feuergefechten. Die Karten regen dazu an, vorteilhafte Positionen zu finden und das Gelände zu studieren, bevor Sie angreifen.
Eines der markantesten Merkmale ist das dynamische Terrain in den weitläufigen Außenumgebungen. Hänge, Schluchten und unebenes Gelände sind nicht bloß Dekorationselemente; sie beeinflussen die Sicht und Ihre Herangehensweise an jede Begegnung. Das Arsenal wird durch verschiedene Fahrzeuge und fahrbare Geräte ergänzt, darunter Geschütztürme, Panzer, Erkundungskapseln, Flugmotorräder und andere Kampfmaschinen. Auch mechanisierte Panzer, die die Feuerkraft erhöhen, sind vorhanden, ebenso wie schwere Fahrzeuge, die Infanterie überwältigen können, aber auch zur Gefahr werden, wenn sie in Feindeshand fallen.
Das Spiel nutzt eine technische Lösung basierend auf 2,5D-Grafik mit animierten Sprites, ein gängiger Ansatz in Shootern der 90er-Jahre, der die Darstellung großer Umgebungen ermöglichte, ohne auf eine vollständig polygonale Engine zurückgreifen zu müssen. Das Ergebnis ist zweifellos historisch interessant, auch wenn Animationen, Soundeffekte und Steuerung im Vergleich zu zeitgenössischen Produktionen etwas eingeschränkt wirken. Ashes to Ashes ist letztendlich ein kurioses Stück PC-Geschichte: ein Titel mit Fokus auf Einzelspieler-Action, ohne ausgeprägte Mehrspielerkampagne, der sich durch seine offenen Landschaften, Fahrzeuge und einen für die damalige Zeit ungewöhnlichen Kampfumfang von anderen Spielen abhebt.