Grand Prix 3, Temporada 2000 ************************* Fichero Léame (España) 19 de abril de 2001 Contenido ********* 1. Tarjetas gráficas admitidas 2. Controladores de tarjetas gráficas 3. Configuración gráfica avanzada 4. Controladores de la tarjeta de sonido 5. Procesadores admitidos 6. Rendimiento 3D 7. Juego en red 8. Teclas de acceso directo 9. Correcciones y mejoras 10. Sitios web 11. Créditos 1. Tarjetas gráficas admitidas ************************ 3Dfx Voodoo2 3Dfx Voodoo3 3000 AGP 3Dfx Voodoo3 3500 AGP 3Dfx Voodoo3 3000 PCI 3Dfx Voodoo3 2000 PCI 3Dfx Voodoo5 5500 AGP 3Dfx Voodoo Banshee ATI Rage 128 ATI Rage Pro AGP 2x (Software) ATI Rage Fury ATI Rage Fury Maxx NVidia GeForce256 NVidia GeForce256 DDR NVidia GeForce 2 GTS NVidia Riva TNT NVidia Riva TNT2 & Ultra NVidia Riva TNT2 M64 Matrox Millenium G200 Matrox Millenium G400 Dualhead Matrox Millenium G400 MAX 3DLabs Permedia3 Create! PowerVR Series2 (Neon250) Impact Video + MPEG2 Decoder 6Mb (Software) TSeng Labs ET6000 2Mb (Software) 3D Image 9750 4Mb (Software) Creative Exxtreme (Permedia 2) 8Mb (Software) Cirrus Logic 5464 (Laguna3D) 1Mb (Software) S3 Virge DX 375 4Mb (Software) Grand Prix 3, Temporada 2000 require controladores de tarjetas gráficas actualizados, disponibles en los sitios web de los proveedores de hardware. Véanse más abajo los vínculos a sitios web de proveedores de hardware. 2. Controladores de tarjetas gráficas ***************************** Se pueden descargar de Internet estos controladores. Si hubiera algún problema con Grand Prix 3, Temporada 2000, busque su tarjeta gráfica en la lista de abajo para encontrar la página web desde la que se pueden descargar los controladores requeridos. Creative Graphics Blaster RIVA TNT Creative Graphics Blaster RIVA TNT2 & Ultra Creative Graphics Blaster Annihilator & DDR http://support.soundblaster.com/files/download.asp Guillemot MAXI Gamer 2 Guillemot MAXI Gamer Xentor / MAXI Gamer Xentor 32 Guillemot 3D Prophet & DDR http://www.guillemot.com/ Matrox MGA Millennium series Matrox MGA Mystique series Matrox Millennium II series Matrox Millennium G200 Matrox Millennium G400 & G400 Max http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm ATI 3D Rage Pro ATI Rage II ATI Rage II+ ATI 3D Rage 128 ATI 3D Rage Fury Maxx http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html Orchid Righteous 3D 2 http://www.orchid.com/support/driverlist.html Diamond Monster 3D 2 Diamond Monster Fusion Diamond Viper series http://www.diamondmm.com/ PowerVR Series 2 (Neon250) http://www.videologic.com/ 3Dfx reference drivers (for all Voodoo cards - recommended) http://www.3dfx.com/ NVidia reference drivers (for all NVidia chipset based cards - recommended) http://www.nvidia.com/ 3. Configuración gráfica avanzada **************************** *** Esta información está dirigida a usuarios especializados. Se recomienda *** *** hacer una copia de seguridad del fichero "cards.txt" antes de realizar *** *** cualquier cambio. *** GP3, Temporada 2000 crea un fichero llamado "cards.txt" en la ruta del directorio de instalación al calibrar los gráficos por primera vez. Éste es un fichero *.ini que, al ejecutarlo, permite anular algunas configuraciones específicas de Direct3D. Esto no afecta al software 3D. El fichero tendrá una entrada para cada tarjeta 3D del sistema (una normalmente) con el siguiente formato: [Modelo y marca de tarjeta gráfica] También habrá una entrada [general] (no la hay por el momento, luego puede ignorarse). Se incluye a continuación una lista actualizada de indicadores que pueden ser instalados. Se require escribir el nombre del indicador correspondiente debajo de la tarjeta que se quiera modificar. Las predeterminaciones para cada indicador están señaladas en los ejemplos. INDICADOR EXPLICACIÓN +++++++++ +++++++++++ lorestextures=0 Obliga al uso de una resolución más baja. Esto predetermina tarjetas de 8Mb o menos de memoria VRAM. bilinear=1 Activa o desactiva el filtrado. reflections=1 Activa o desactiva los reflejos con clima húmedo (no funciona con algunas tarjetas gráficas). loresclouds=0 Similar a lorestextures, pero aplicado a las nubes. altmirrors=0 Algunas tarjetas gráficas requieren una técnica diferente para los espejos. alphawithck=1 Alpha con clave de color. Algunas tarjetas gráficas no pueden hacerlo. Si surge algún problema de color se debe poner el indicador a cero. liverynumbers=1 Si hubiera corrupción gráfica en los coches, se debe poner este indicador a cero. detailmap=1 Algunas tarjetas no pueden mapear el detalle en las pistas. Debe ponerse el indicador a cero si la pista aparece corrupta. altcolorkey=0 Si se obtuviera un azul verdoso alrededor de objetos enmascarados, se debe desactivar. altrain=0 Código de lluvia diferente para algunas tarjetas gráficas. altsoftware3d=0 Actualmente utilizado sólo por Voodoo5 en software. Puede ser útil para tarjetas gráficas con problemas al visualizar el software 3D. slivoodoo2=0 Este indicador DEBE ser cambiado manualmente si el sistema está funcionando con una tarjeta gráfica Voodoo2 y una configuración SLI. alticons=0 Soluciona cualquier problema con los controladores NVidia Detonator más actuales. fixmissingwheels=1 Arregla varios problemas gráficos, como por ejemplo ruedas que desaparecen, en tarjetas que utilizan tecnología Videologic como la Kyro 2. 4. Controladores de la tarjeta de sonido **************************************** 4.1 Problemas conocidos con los controladores --------------------------------------------------------- Al igual que con el resto de los controladores, debe asegurarse de que tiene los últimos controladores disponibles. Esto normalmente solucionará cualquier problema asociado con controladores obsoletos. Al instalar nuevos controladores, recuerde que debe calibrar de nuevo el audio en el menú de sonido para conseguir la configuración deseada. Hemos encontrados problemas con las siguientes tarjetas de sonido y controladores: -- Creative Labs SBLive -- (todas las versiones de hardware) Si tiene controladores antiguos (p. ej. si la versión del EMU10K1.VXD es la 4.05.1026 o anterior) no podrá utilizar efectos de sonido EAX o sonido ambiental con varios altavoces. Si instala los últimos controladores, podrá disfrutar de efectos de sonido EAX y audio 3D con varios altavoces una vez configurados en el menú de sonido del juego. -- Guillemot Maxi Sound 64 Dynamic 3D -- Algunas versiones de esta tarjeta pueden ocasionar fallos o cuelgues al calibrar el sonido. Esto ocurre en tres sitios: En el programa de instalación. Al ejecutar el juego por primera vez. Al realizar la calibración manual en el menú de sonido del juego. -- Santa Cruz Turtle Beach -- Asegúrese de que tiene seleccionada la opción “Direct Sound Acceleration” en el panel de control de sonido para conseguir una compatibilidad de sonido total. 4.2 Vínculos con los controladores en Internet -------------------------------------------------------- Puede descargar estos controladores en Internet. Si experimenta problemas con Grand Prix 3, Temporada 2000, busque su tarjeta de sonido en la siguiente sección para encontrar la dirección del sitio web desde donde podrá descargar los controladores adecuados. Consulte los siguientes vínculos con los sitios web en Internet de fabricantes de hardware. Creative Soundblaster Live Creative Soundblaster PCI 512 Creative Soundblaster PCI 128 Creative Soundblaster PCI 64 Creative Soundblaster AWE 64 Creative Soundblaster 16 PCI http://www.soundblaster.com/drivers/ Videologic SonicFury Videologic SonicVortex2 Videologic SonicStorm Videologic SonicStorm Pro http://www.videologic.com/Support/SupportFrame.asp Todas las tarjetas de la marca Yamaha http://www.yamaha.com/lsi/support/downloads.htm Guillemot Maxi Studio ISIS Guillemot Maxi Sound http://uk.guillemot.com/brand/ind-gamme.html Diamond Monster Sound Diamond Sonic Sound Diamond Sonic Impact Diamond Sonic Vibes http://www.diamondmm.com/ Aztech Labs Aztech Aztech Labs Sound Galaxy Aztech Labs waverider http://www.aztechca.com/support/soundcard.htm Voyetra Turtle Beach Santa Cruz Voyetra Turtle Beach Montego II http://www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/sales_support.asp 5. Procesadores admitidos ********************* Intel Pentium II Intel Pentium III Intel Pentium IV AMD K6-2 3DNow! (via DirectX7) AMD K6-3 3DNow! (via DirectX7) AMD K7/Athlon 3DNow! (via DirectX7) 6. Rendimiento 3D **************** La actuación 3D del juego variará dependiendo de la configuración; no obstante, hay muchas opciones disponibles en el juego que permiten al usuario obtener la mejor calidad de juego posible. Durante una carrera, se puede averiguar el nivel de “Ocupación del procesador” pulsando la tecla “O”. Este dato se muestra porcentualmente. Es importante mantener esta cifra próxima (o por debajo de) a 100% en la medida de lo posible. Un porcentaje mayor afectaría a la calidad del juego. Véanse a continuación algunos consejos prácticos para reducir el nivel de ocupación: - Ejecutar el juego a una resolución más baja. - Desactivar algunas de las texturas del juego, comenzando por los retrovisores. - Apagar algunos de los objetos fuera de pista. - Reducir la velocidad de los fotogramas (aumentando el detalle). - Utilizar sonido GP3. - Reducir el tamaño de la memoria búfer de respuesta en el menú de detalle de los gráficos. Si se intenta ejecutar el juego en modo hardware 3D, la actuación de algunas tarjetas gráficas puede ser mejor que la de otras, luego para mejorar el rendimiento, se recomienda ejecutar el juego en modo sofware 3D. 7. Juego en red ************* Las partidas en red admiten hasta seis jugadores simultáneamente a través de la red de área local (LAN). Existe la posibilidad de jugar hasta con un máximo de 22 jugadores, sin embargo ésta no se admite debido a las limitaciones actuales del hardware, además de la necesidad de sistemas de alta especificación para ejecutar partidas en red tan numerosas. Para partidas en red numerosas han de tenerse en cuenta los siguientes puntos: 1. El juego se ejecutará a la misma velocidad en todos los ordenadores. Si hubiera alguno lento en la red, afectaría al rendimiento del resto. Los ordenadores problemáticos deberán reducir el nivel de detalle para mejorar el rendimiento de los otros. Se puede localizar la existencia de algún problema utilizando el botón de “Ocupación del procesador” (“O”). 2. El juego admite hasta 22 jugadores únicamente si todos los jugadores lo hacen desde ordenadores con alta especificación. Se trata de una previsión para el futuro. No son posibles, por el momento, las partidas numerosas en red con ordenadores de baja especificación. 3. Partidas TCP/IP en Internet vía módem no se admiten actualmente debido al bajo nivel de transferencia. 8. Teclas de acceso directo ********************** + Q = Volver a boxes (Entrenamiento y clasificación). + U = Todos los jugadores regresan al menú principal (sólo multijugador). O = Muestra el porcentaje de ocupación del procesador. 9. Correcciones y mejoras ********************** Hemos incluido algunos controles predeterminados para varios dispositivos de control muy populares que ayudarán a los principiantes a hacerse con el funcionamiento de Grand Prix 3, Temporada 2000. Estas configuraciones de controles se pueden cargar desde el CD-ROM de Grand Prix 3, Temporada 2000. Las encontrarás en el directorio “\extras\control sets\”. Deberá utilizar estas configuraciones como la base para los mandos y, según su gusto particular, quizá tenga que definirlos aún más. La enciclopedia de GP se visualizará mejor si utiliza Microsoft Explorer 5 o una versión superior. Si experimenta problemas durante la reproducción de los vídeos, pruebe a instalar la última versión de Media Player para su sistema operativo. Búsquela en la siguiente dirección: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/en/download/default.asp. 10. Sitios Web ************ En MicroProse, es una prioridad asegurarnos de que tenga todo aquello que necesite para sacar lo mejor de su producto. De hecho, nuestros sitios web están diseñados para enriquecer su experiencia de juego o de aprendizaje y no sólo de estar ahí en caso de que tenga algún problema. Por lo tanto, MicroProse cuenta con un completo y emocionante sitio web dedicado a proporcionarle la información más reciente, obtener asistencia técnica, descargar las últimas actualizaciones, leer los últimos trucos y consejos y un montón de cosas más. Puede acceder a nuestra web en: http://www.grandprixgames.com 11. Créditos ********** For Simergy Game Design & Programming Geoff Crammond Performance Analysis & Test Driving David Surplus Circuit Topography Norman Surplus For MicroProse Lead Programmer Nick Thompson Additional Programming Jason Turner Gareth Jones Jeremy Sallis Duncan Rooth Neil Alford Simon Michael Adrian Scotney Lead Artist Andy Cook Artists Pete Austin Paul Ayliffe Carl Edwards Maff Evans Eddie Garnier Lisa Godwin Jeffrey Miranda Greg Shill David Smith Paul Truss Music & Sound Producer John Broomhall Audio Systems & Programming Nigel Brown Sound Programming Geoff Crammond Pete Cooke Additional Music Production Adrian Rickards for X-Mark Productions Lead Guitar Keith Thompson Additional Sound Design Darren Lambourne Additional Field Recording Pete Guppy Producer Phil Gilbert Executive Producer Nick Court GPaedia Video Production Featuring Mark Hemsworth Script Mark Hemsworth Ossi Oikarinen Andy Cook Sound & Original Music John Broomhall Camera Matthew Grant Editing Matthew Grant Andy Grierson Producer Phil Gilbert Executive Producer Nick Court Directed by John Broomhall Andy Cook Thank you... 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