BuzzingCars Version 1.3 /d -------------------------- BuzzingCars ist ein total verrücktes Racingspiel in dem Sie neben Zeitfahren auch verschiedene Aufgaben erfüllen müssen. Dadurch verdienen Sie Krediteinheiten, mit denen Sie dann neue Autos kaufen können. Wenn Ihnen ein Level zu langweilig oder zu schwierig ist dann können Sie trotzdem zum nächsten Level gelangen, indem Sie diejenigen Level, die Ihnen besser zusagen mehrmals spielen und somit genügend Krediteinheiten verdienen. Systemvoraussetzungen --------------------- - PC mit Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista und DirectX8a - P500 mit 64 Mbytes RAM - 3D-Karte mit 16 Mbytes RAM - Voodoo Karten werden nicht unterstützt Wenn nötig wird DirectX8a automatisch installiert. Die BuzzingCars CD-Rom muss sich während des Spiels im CD Laufwerk befinden. Wenn Ihr Computer weniger als 15-20 Frames pro Sekunde anzeigt, dann sind die Autos schwierig zu steuern. Steuerung --------- Sechs Tasten genügen um Ihr Auto zu steuern: - Pfeil nach oben : beschleunigen - Pfeil nach unten = bremsen und rückwärts fahren - Pfeil nach links/rechts = Lenkrad drehen - Leertaste = Handbremse - Eingabe = Hupe Alle Tasten können auf Wunsch neu definiert werden. Lenkrad, Gamepad und Joystick ----------------------------- BuzzingCars ist kompatibel mit Lenkrädern, Joysticks und Gamepads. Gamepads: - Knopf A: Handbremse - Knopf B: Hupe - Knopf C: Kameraposition ändern In der Benutzeroberfläche können Sie Gamepads und Joysticks auf folgende Weise benutzen: - Joystick links/rechts: Geht zut nächten/vorhergehden Schaltfläche - Joystick oben/unten: Auswahl in einer Liste - Knopf A: betätigt die ausgewählte Schaltfläche - Knopf B: abbrechen Einstellungen ------------- Um die Anzahl Frames pro Sekunde (Framerate) anzuzeigen drücken Sie auf Strg+Pause und tippen Sie dann "showstat" (ohne die Anführungszeichen) und drücken Sie dann auf die Eingabetaste. Strg+Pause showstat Eingabe Oben am Bildschirm werde dann folgende Informationen angezeigt: 32.46 fps T=11558 (640x480x16) Die erste Zahe ist die Framerate (fps = frames per second). Die zweite ist die Anzahl angezeigter Dreiecke und die drei Zahlen in Klammern sind die Auflösung und die Anzahl Bits die für Farben verwendet werden. Probleme -------- Um gewisse Probleme zu lösen können Sie die Datei buzzingcars.ini von Hand verändern. Fügen Sie nie neue Zeilen hinzu sondern verändern Sie nur bereits bestehende Zeilen. Sie müssen BuzzingCars verlassen bevor Sie diese Datei verändern. Wenn Pflanzen schlecht oder gar nicht angezeigt werden gehen Sie folgendermassen vor: [Setup] GadgetQuantity=1.00 Wenn immer noch keine Pfalnzen angezeigt werden probieren Sie: [Engine] AlphaMode=0 oder [Engine] AlphaMode=2 Wenn rund um die Schatten ein dunkles Quadrat erscheint probieren Sie: [Engine] WhiteSrcBlend=9 WhiteDestBlend=6 oder [Engine] WhiteSrcBlend=6 WhiteDestBlend=3 Wenn das nicht funktioniert müssen Sie die Schatten ausschalten: [Engine] WhiteSrcBlend=0 WhiteDestBlend=0 [Setup] GroundShadow=0 Wenn sich ein Gegenstand zwischen der Kamera und dem Auto befindet, dann wird der Gegenstand normalerweise meht oder weniger durchsichtig. Wenn der Gegenstand nicht durchsichtig genug wird probieren Sie: [Engine] StateColor=0 oder [Engine] StateColor=1 Entwicklungsteam ---------------- - Daniel Roux - Denis Dumoulin - Michael Walz Betatester ---------- - Adrien Roux - Didier Raboud - Thierry Raboud - Frédéric Michot - Nicolas Farnandez Entwickelt von -------------- EPSITEC SA Mouette 5 CH-1092 Belmont buzzingcars@epsitec.ch www.buzzingcars.com